《Minecraft》LITV4整合包游玩记录
2026年1月中到2月中这一个月时间,我和三位小伙伴一起玩《Minecraft》 LITV4 v0.6 整合包的联机档,度过了一段非常快乐的时光。整个过程都完整地写在了随记里,现整理一下作为博文发出。因为以下记录都是手写在随记本上,再用 AI 识别成文字,所以个别地方可能有错误。也因为是这样的记录形式,所以基本是文字,留下来的图很少。
这个整合包玩到最后,我去预习了一下下一个整合包 MCE,本来想要不要把这部分剔除掉,但下一个包我认为也可以把记录整理成博文,所以在这篇博文中涉及到下一个包的内容不妨留着,这样看起来更连贯一些。
2026/01/16 23:29¶
下午的时候咲夜说想搭个服务器和大家一起玩多人游戏,做了一番研究后有了几个备选,我给做了个在线投票,投出来 2 个平票:一是《我的世界》(以下简称《MC》)加养老整合包,二是《星露谷物语》。他打算 2 个都建上,又确定了一下《MC》装什么整合包,或许下周就可以玩上了!还是第一次玩这种搭私服的多人游戏呢。有个会技术也舍得花钱的朋友就是好,可以体验到好多没体验过的。
2026/01/18 01:14¶
咲夜效率真高,晚上就把服务器搭起来了。我赶紧开始安装。
我先是用启动器安装游戏,折腾了半天,虽然咲夜贴心地发出了整合包,但我因为第一次用,什么都不懂,失败好几次后才搞明白里面各种文件都是用来干什么的,又如何安装。
之后在微软的网站上买《我的世界》正版,并在启动器上登陆,花了好一番功夫,搞得我差点想放弃。倒不是步骤有多复杂,实在是微软这页面简直就是乱跳,我点购买,一会儿要我插入什么通行证,一会儿又自动跳转到注销账号。最后总算是跳转到了登陆页面,然而我什么也没做,其实只是在不停地刷新而已。
好不容易可以打开游戏了,连服务器又出了问题,先是连接超时,然后说是无效会话,我重新启动之后又变成了身份验证暂不可用,说了这么多,其实都只是因为网络连接问题而已。经过一番锲而不舍的连接,终于连上去了。我的天呐,这可真是够难的,想玩个游戏这么麻烦,难怪微软在游戏赛道上又干不过索尼又干不过 Steam。
不过成功进入游戏之后就步入正轨了,但我很快发现我什么也不会,连基本操作都磕磕绊绊的。这也不懂那也不懂,还在研究的时候就到了夜晚,刷了一大堆怪,我被打死了好多次。后来挣扎着修了个小方块房子出来,咲夜和烧纸又从任务中领了火把插上,总算是有个安全屋了。
之后我到周围探了探路,希望能找到羊,一方面做床,另一方面做些吃的,结果跑了半天,却没跑出我们出生的森林,这片森林也太大了吧。咲夜和烧纸也在思考吃什么的问题,他们先是按照原版的逻辑种了小麦,但发现这个 MOD 整合包不让开局做面包,只好到处找了些野果。不过因为服务器的设定是死了也不会掉东西,所以吃的反倒不用担心了,直接死了也没事。
周围都没有见到石头,于是我打算垂直向下打洞,挖些石头和矿物。我刚进游戏时打了个洞,不过那会儿没有经验,没在地图上做标记,找了半天都没找到(挖石头还是其次,主要是怕不小心掉进去),只好在小房子附近再挖一个。这回我有了经验,先砍树做了很多梯子,方便上下,又做了个牌子立在附近。我身上还带了个工作台,方便一边下一边合成稿子。挖了若干层后,看到了铜矿,我赶紧如获至宝地挖了,挖着挖着突然发现,我连接到了一个天然矿洞里!不过这会儿时间已经很晚了,我就先退了出来,打算明日再战。
总结一下接下来要做的事:
- MOD 给的任务书我还没好好研究,需要仔细看一看,多照着任务解锁奖励;
- 往森林四周探一探,最好能发现水和村庄。咲夜往南走出了森林,然而却是沙漠,对生存来说没什么用处,其他 3 个方向也该看一看。
- 探索矿洞以及继续向下挖矿,最好能挖到铁,有了好矿石就能做好工具,干什么都能更顺利一些。
玩的时候我听咲夜说可以在游戏官网设置自己的人物皮肤,不过研究了一下之后发现换皮肤要自己上传 PNG 图片。又找到了一个可以下载皮肤的皮肤站,挑了款皮肤下载了,进行了替换。《MC》因为一切都是方块,人物也是,所以皮肤也很有意思,就是人物每个正方体的每个面展开,不过也很简单易懂,方便大家做自己的皮肤。
换完皮肤以后就已经到这么晚了,但我还没有睡意,还想继续玩。一玩起来感觉还挺好玩的,特别是和朋友一起玩,乐趣不是单人可比。不过不能再玩啦,睡不着也得努力睡觉才行。
2026/01/18 21:55¶
一早起来就惦记着继续《MC》,吃完饭就赶紧上去了,一玩就是一天。
我先是把北、西、东方向都跑了一遍。离我们一千多米远的地方有一条很长的河,跨越西边和北边,东边和南边则是沙漠,一路上都没有看到过羊、马等,但在西边 400 多米的地方有一片沼泽,里面有哞菇,这是目前发现的唯一可饲养的家畜了。我拿着小麦引了游戏里的一整个白天,终于把哞菇引过来了 2 只。咲夜和烧纸都是老玩家,提醒我拿着碗对哞菇使用可以获得蘑菇煲。从此以后再也不愁吃的问题了!
随着物品和制作台的逐渐增多,一开始的小房子越来越挤,于是我又砍了些木头把房子扩建了,一下子敞亮了不少。不过制作台越摆越多,屋子又慢慢变小了,没准回头还得再扩。
挖到那么多铜后,本想用铜做工具和防具,意外地发现制作复杂得看不懂。然后我才得知,游戏原版在 1.20.1 版本中还是不能用铜直接造装备的,得到 1.21 才行。现在的配方则是匠魂 MOD 提供的,这个 MOD 需要先做出各个部件,然后再拼到一起,虽然复杂了些,但可以维修,总体来说是省料的。似乎还可以强化,我还没顾上研究。我看了半天匠魂手册,终于成功地造出了铜镐,好耶!
之后我还想制作铜防具,却发现用铜无法制作对应的部件。一查配方,又是复杂得看不懂,原来还得再用一个叫焦黑铸件台的东西。用铁及以上材料做装备也是这样(原版配方依然能用,但既然匠魂的物品可以维修,我就想按照匠魂的方法做)。我查了一下焦黑铸件台的配方,需要不少黏土、沙子和沙砾,我东奔西走一通好找,造出了铸件台、浇筑口、排液孔,然而却不知道如何组装,只好向玩过匠魂 MOD 的咲夜求助。他告诉我要跟着任务书一步一步来,我才意识到我还没有看任务书的习惯,下意识直接查配方,现在看来果然是不行的,之后再把任务书好好看看。
矿洞那边我继续向下探,发现这片天然矿洞好大,洞和洞之间都是连着的,我小心翼翼向下走,居然一直走到了一个熔岩池。熔岩可是好东西啊,作为燃料比煤炭强多了,我赶紧做了个铁桶接了一桶上来。不过来到熔岩的路实在太曲折了,还蛮危险,我干脆继续向下垂直打洞,一直打到了 -54 层,这也是钻石出现较多的层数。我接着打了个通道,竟然直接打到了一个熔岩池,好耶!顺便挖了挖石头,还不知不觉挖到一块钻石。太棒啦。
身上的东西越来越多,不小心就满了,特别是在矿洞的时候,很容易就装不下。我看咲夜和烧纸都做了个背包出来,然而一个背包要 4 个皮革,在到处都没有动物的地方要上哪找皮革去?我打算让牛棚里的牛繁殖一下,再宰了刷皮革,不过刚繁殖了几个,打僵尸就掉了个背包,幸运!如此一来就不用残害牛了。我看了看任务书,发现背包还可以升级成铁制背包,就升级了一下,背包容量更大了,至少一段时间内不用担心格子不够。还有一个功能增强,我看不太懂,之后再研究。
咲夜在北边发现了一个城堡,箱子里能刷出好东西,不过敌人很强,还源源不断地刷出来,我去了好几次都进不去,只摸到了一个钻石鞋,还有咲夜带出来的一个钻石裤子。不过这两件穿上去也有不少防御力了,生存能力提升了一些。家门口不知为什么刷出了几个掠夺者,我竟单枪匹马把他们打死了。然后进家门,烧纸一看到我吃了一惊,原来是我身上挂了一个 “不祥之兆” 的状态。据说有这个状态的时候进村子会遭袭,不过当前还没有看到村子,倒也问题不大。又学到了新的知识。但这也没办法,大家都看到了,是他们先动手的。
晚上的时候 Jason 也加入进来了,但我已经肝不动了,他们三人还在线上忙活。根据他们在群里的战报,烧纸在沙漠区找到了一个废弃的村庄,并出现了是否振兴村庄的提示,可能是模拟殖民地 MOD 的功能。咲夜在研究传送石怎么做,传送石需要紫水晶,所以接下来还要再找紫水晶。
下次上线我准备把匠魂任务书好好看一下,赶紧造出高级装备来。之后再找一找紫水晶,我依稀记得在地下地图中见到过紫点,不知道是不是。
哎呀,《MC》怎么这么好玩,真是不想上班了,想一直玩下去。
2026/01/19 11:58¶
上午打开 QQ 群一看,大家也都无心工作,整整一上午都在聊着《MC》的各种事情,我也在其中。我学会了看 MC MOD 百科,发现铜工具在匠魂 MOD 中相当好用,前期易做,并且还会提升挖掘速度,怪不得挖矿那么快,而且似乎是层数越低速度越快。它的挖掘级别还是铁,可以直接挖钻石,不需要做铁镐了。之后能做的一些合金可以达到钻石级别,所以直接炼合金就可以,不需要挖钻石才能采集黑曜石。这个 MOD 也太好了吧,我回去得赶紧把熔炉制作出来。
过 11 点半以后,咲夜午休了,他直接登上《MC》玩去了。哈哈,这也太想玩了吧。
2026/01/20 01:31¶
白天讨论《MC》时有了下一步的计划,当务之急是先把匠魂的熔化炉做出来,然而做熔化炉首先要做入门书,做书需要皮革。就这个地区鸟不拉屎的生态,要皮革只能杀牛。看来牛还是不能逃过这一劫。
刚一回家,我就打开游戏直奔工作台,建一些栅栏扩建牛棚。要杀牛就得让牛繁殖,现在这一圈不够用。我在之前的牛棚外面又扩了一大块地方,费了半天劲引了一部分牛出来到新牛棚。我打算把牛棚分成两部分,里面养少量牛,外面繁殖后用来宰,如果一不小心宰多了,还可以把里面的牛放出来继续繁殖。
一通忙活之后,牛群茁壮成长。咲夜提醒我杀牛前先造燧石刀,用小刀杀生物的话,掉落物出现概率 100%。我一试果然是这样,一杀一个皮革,这下皮革自由了!
我造出了匠魂的入门书,跟着任务指引造出了熔化炉的各部件,但怎么拼在一起却犯了难,这种需要自己搭建的制造台对我来说还是太超纲了。好在咲夜忍不住先在自己的小屋里搭了一个(他之前玩过匠魂 MOD,为了不破坏我们的体验没有插手),我赶紧去他家看了一下是怎么组装的,然后依样画葫芦造了一个出来。好极了,这下可以造进阶装备了!
家里和门口现在已经全被摆满了,我开始往地下扩展,将熔化炉放在了地下一层。在我忙活的过程中,烧纸也上线了,看到了我的地下室和熔化炉,开始研究起如何使用。在我继续制作出大师书并且埋头苦读时,他已经用熔化炉和工匠台给每个人都做了一套铜防具,还做了几个盔甲架。
而我读大师书读得云里雾里,比入门书还要看不懂。入门书好歹还有个示意图,大师书连个图都没有了。我又上网找了些实物图看,大概明白了,就是要把熔化炉的熔炉部分替换成用焦黑石围的大炉子,焦黑石能围多大,里面容量就有多大。并且还可以炼活物,形成肉汤,而肉汤是造生铁合金的材料。我们白天看了一圈匠魂的制作材料,感觉钻石级别的工具中,生铁是目前唯一能做的了,可以挖黑曜石这种硬度的东西。
我一时没想好冶炼炉围多大,就暂且放下,反正有个小熔化炉也暂且够用。然后当务之急就是要挖铁矿,毕竟生铁也得要铁。咲夜在家门前又打了个垂直向下的矿洞,我好奇下去看了一眼,他在下面放了保护网,可以直接自由落体不会摔死。但问题来了,这垂直矿洞没有梯子,上去要怎么办?我去问了一下,他居然是蹬墙蹬上来的。刚一进入游戏选天赋时,他选了跳跃 2 格的天赋,但我可没这本事啊。无奈之下,我只好硬着头皮往我自己的矿洞那里挖,挖了好久,总算是打通了过去。不过在挖的过程中,我又看到地下地图中出现了紫色,赶紧记了个坐标,或许那就是紫水晶的位置。
咲夜之所以自己又挖了个洞,是因为我挖的矿洞有梯子,而他想自由落体速降下去。白天一聊,原来大家都有这个愿望。但速降下去怎么能不摔死呢?我一问,原来在落点放一格水就可以了,任意高度只要落到水里都不会摔死(由此还衍生了一个高端操作,手持水桶,在即将落地时向地面倒水,称为 “落地水”)。于是我在自己的矿洞落点也放了水,这下可以丝滑速降了。因为垂直矿洞之前被我挖得坑坑洼洼的,速降时不小心会摔死在半道,我又下去上来了好几次,努力把矿洞填平了一些。
到这里就差不多该睡了,但我没有丝毫睡意,满脑子还是想着《MC》,继续看群里的消息。咲夜上线后,跟据我的坐标找到了紫水晶,实现了紫水晶自由。本来他想给每个人都做个传送石,但我们发现传送石碑需要黑曜石才能做。这下必须得赶紧考虑黑曜石的问题了,不过他说用冶炼炉倒入熔岩和水就可以直接生成黑曜石,不需要用钻石级别的镐子去挖了。但还是有一些细节要考虑,比如熔岩一桶一桶盛来实在太累人了,如果要多做桶,还得需要好多铁。另外工匠台升级需要合金,到了下界后,有些东西也还是需要钻石级别的工具去挖,所以生铁是逃不过的,只不过黑曜石可以先获得而已。
一通胡思乱想之后,时间真的已经很晚了,不睡不行了。剩下的问题留着明天继续想。
2026/01/20 10:21¶
上班依旧是无心工作,好在目前也没有太多工作要做,我继续和大家讨论冶炼炉的问题,又明白了不少。
目前看来,之前做的熔化炉没有必要保留,直接用焦黑石围冶炼炉就可以了。冶炼炉需要一定容量,但也没必要太大,我打算围个 5×5×3,建在房子后面的下方,然后在家开个后门,门口开个活板门。晚上可以站在门口引怪跳下去,自己也可以往里跳(需要先脱装备,不然会摔耐久)。好好好,没想到还能在《MC》体验以身祭剑。
另外据咲夜说,材料储罐/量器可以做为一种大号的桶,一罐相当于 4 个水桶,这样就不用造很多桶,又可以省下好多铁来,现在实在是缺铁缺得厉害。做出熔化炉以后,焦黑砖的制作也更加简单了。水则比较好办,在附近造个无限水就好。
很好,晚上就回去造冶炼炉,顺利的话今天就能有黑曜石了。
2026/01/21 00:17¶
晚上迫不及待继续《MC》。今晚的任务是搭冶炼炉,再把黑曜石做出来。
白天我在百科上查到,制作焦黑砖只需要在熔化炉中放入黏土,然后在铸件台上放上石头按钮。回家实际打开游戏一看,配方变了,铸件台上要放燧石,燧石这东西可不富余,用不起。我正在沮丧,突然发现可以直接用熔融黏土浇石砖做出来焦黑砖石,嗨,这不是更方便了嘛,直接一步到位了。
冶炼炉需要的空间很大,昨天挖地下室匆匆忙忙的没有挖完整,今天不好好扩一下空间不行了。考虑到还要让活物掉进炉子里,我给家开了个后门,门口打了个洞到地下室,以那个点作为冶炼炉的中心点清理空间。
然后便是搭冶炼炉,之前的熔化炉除了那个小熔炉以外都可以沿用,但焦黑砖石需要一块一块烧,所以盖得比较慢。中间还出了个状况:我想实验直接拿燃料储罐到熔岩池能不能盛上熔岩,结果对着熔岩池一右键,直接把燃料储罐放到池子里了,敲下来以后瞬间被熔岩烧没了。这可是 8 个焦黑砖呢!无奈只得用加热器暂时代替,但加热器无法放在大冶炼炉上,所以燃料储罐还是要做。再加上我还要按计划做个材料量器去盛熔岩,所以不得不又动用了几块燧石做焦黑砖。
一通忙活,总算是把冶炼炉做出来了,看着那个大炉子真是相当有成就感。接下来就是倒熔岩和水做黑曜石。
首先是盛熔岩。我拿着新鲜出炉的材料量器到熔岩池,然而很不幸,材料量器也不能装熔岩。看了一下说明,似乎是只能装液态金属。唉,浪费感情,白瞎我 4 个焦黑砖了。如此一来就只有多做铁桶。在我专心致志搭冶炼炉的时候,咲夜做了个挖矿维度传送门,去那边挖了一堆铁回来,我一口气将铁桶做到了 16 个。然而还有一件意外的事,熔岩桶不能堆叠,我到后面背包满了,还掉进熔岩一个桶,唉,好浪费。回到冶炼台前,熔岩桶也得一个个拿出来倒进去,麻烦得要死。但没有办法,这已经是当前拿到黑曜石最简单的方式了。
倒完熔岩后就是倒水。我盛了 6 桶水进去,果然生成了熔融黑曜石,但却只有熔岩消耗了,水没有消耗。我又倒出了一些水,只剩下了一桶,再倒熔岩还是可以生成黑曜石。看来里面只要有水就行,并且水还不会消耗,工作量减轻了不少,也不用做无限水了。
接下来我忙忙碌碌地做倒熔岩的苦力,将黑曜石做了几十块出来,咲夜也因此做出了家门口的传送石碑。我原本以为黑曜石只可以做防具,咲夜提醒我还可以做工具,我一查,原来匠魂的纳瓦特尔这个材料就是黑曜石 + 木板。那可太好了,我迅速做出了纳瓦特尔的剑和镐子,又用黑曜石做了一套防具。但防具做完,却觉得护甲不如想像的高,对比了一下,发现居然比烧纸之前用原版方法做的铁防具护甲少一格!我赶紧上 MOD 百科查,却查到匠魂中黑曜石和铁的护甲性能一样。莫非匠魂护甲值就是削弱了?毕竟还增加了材料的被动特性。
纳瓦特尔镐子就是钻石级,不需要再造生铁了,但工匠台想升级成工匠砧还需要合金。于是我们试着把怪引到炉子里,烧纸引了一个僵尸掉下去,却没有出现肉汤。我又为我们的伟大事业自己跳下去了一次,除了自己被烫死以外无事发生。我用 JEI 查了一下肉汤,才发现要放入特定动物才行,看来又得献祭哞菇了。好在咲夜先醒悟过来,只是合金的话玫瑰金就可以,铜 + 金,现在就可以做。于是我又做了些玫瑰金,顺利将工匠砧做了出来,原来的工匠台就随身带着用来修理装备。只不过中间因为大家都来玩冶炼炉,没有配合好,玫瑰金多出了一些,不知道能不能做些装饰。
之后我又玩了玩冶炼炉,发现这东西真好玩,可以把好多物品丢进去,甚至还包括蘑菇煲。通过冶炼炉炼出来的物品还可以放回去熔了(组合件要先拆成单件)。好好用啊,匠魂 MOD 真是个伟大发明。
最后,我把场地收拾了一下。冶炼炉不需要搭建棱角,我把各种各样的工作台都塞到了冶炼炉边缘下面,看上去十分清爽。这样就大功告成了!
忙完上到地面一看,其他人也没闲着,家里又多了一堆我看不懂的各种玩意儿。咲夜开始养蜜蜂,又去打末影人刷末影珍珠,实在是刷不够,所以建议我们明天开下界传送门去下界找诡异森林,那里只会刷出末影人。
看来明天的主要内容就是去探索下界了,我还从来没去过呢(实际上第一个晚上以后的东西我全没玩过)。期待!
2026/01/21 11:58¶
上午大家照例在群里讨论《MC》。
我翻看匠魂的百科,意外地发现紫水晶青铜做防具更强,并且也好做,铜 + 紫水晶就可以了。这个材料做镐子也不错,挖掘速度很快,也有一定的耐久度。此外我一觉醒来还想起,我都造出工匠砧了,还有什么必要做剑,直接做大锤和板斧就完了,挖矿砍树打架三不误。不过咲夜说大锤掉耐久很快,所以还做镐子或许更好。回去以后要把镐子换成紫水晶青铜的,至于防具,虽说紫水晶青铜护甲更高,但目前也过得去,况且到了下界就会有更好的材料了,这会儿没必要再换了。
各位《MC》的老玩家们还给我科普了下界的一些情况,据说环境很恶劣,不能用床(床会爆炸),也不能浇水。诡异森林还要大概率穿过一些恶劣地形,不知道实际探索体验会不会很可怕。
2026/01/21 13:25¶
中午休息时,咲夜又上《MC》刷末影珍珠。直接打末影人效率太低,他决定也利用冶炼炉把末影人熔了,这样可以稳定产出。我的洞比较简陋,只安了一个活板门,咲夜用红石线路做了一个开关装置,高级多了。一试果然效果不错,一个末影人可以熔成 1 个多的末影珍珠,他直接把末影珍珠刷够了,不用着急找诡异森林了。刷够材料后他给我们一人做了一块传送石,使用可以传送回已激活的传送石碑(目前只有家门口这一个)。这下至少回程方便多了,晚上就可以用上了,太好啦!
2026/01/21 23:42¶
晚上继续《MC》。原定的今晚去下界的计划,因为传送石做够了就不再着急了,大家依旧自由行动。因为白天阿箱说手疼不能加入一起玩,我晚上就开了个直播给她。
首先是做一下升级工具,在此之前还要先倒熔岩。我白天听咲夜说,背包有个储罐升级,可以用来盛液体,容量非常大。我给背包做了升级,背在背上,又拿了个铁桶去熔岩池实验。用桶装上熔岩后果然可以倒在背包的储罐里,但是要反复把桶放进去再拿出来,也比较麻烦。之后我尝试把背包放在地上,发现熔岩桶直接对着背包右键就能倒入熔岩了,这就方便多了!我很快盛了满满一背包回去。往冶炼炉倒熔岩时,我本来打算拿材料量器盛出来倒上(材料量器的容量相当于 4 个桶),咲夜提醒我说试试把背包拿在手里直接倒,我依样对着排液口一试,还真行,虽然一次只能倒一桶的量,但不用做别的操作,一直右键,很快就倒完了。这倒熔岩就方便多了!后面就再也不用那么辛苦了,太好了。
之后就开始做工具,先做板斧。板斧我就打算用纳瓦特尔材料,因为它的攻击性能很强,不必再做武器了。另外,板斧还有一个连锁砍树的特点,我做完后找树试了一下,哇好好用,只要砍树根就能把一整列树都砍下来,再也不愁木头了。而且这样也很快,像猴面包树这样粗大的树,一块一块砍要砍好久。
之后又做大锤,这是用来挖矿的,一次能挖 9 格矿。我打算采用紫水晶青铜,是紫水晶和铜的合金,原料不难获取,并且挖掘速度很快,耐久度也不低。做出来以后颜色还挺好看,合金这东西真有意思。正好我在白天的讨论中了解到钻石可以用来强化装备,就到挖矿维度去挖钻石。挖着挖着突然挖到了下界岩石,原来这里刷了一个下界矿石区块!天哪,还有这种好事。我在这里一通猛挖,挖到了很多金、石英和不少的远古残骸,再挖到钴岂不就可以做玛玉灵了,世上居然有如此幸福的事。
我在这片区域一通爽挖,还没有挖完,但大锤耐久已经不够了。原本想要再制些紫水晶青铜修理大锤,然而箱子里的铜竟不够用了,只好先做罢。我背上下界的一堆矿石回来,又把板斧和锤分别用钻石强化了一下,今天的挖矿就先到这里。
之后我打算和大家一起组队去之前打不过的城堡,没想到咲夜直接单刷完了,把刷怪笼都拆掉了,我就可以直接去摸箱子。上上下下走了一圈,又拿回了一些铁、金和少数钻石回来。这城堡建得比我们的家好太多了,但房间过多反而比较复杂,还是我们的家比较好懂。
带了城堡的好东西及一堆破烂再回到家,我发现箱子都满得很,特别是一堆卡片,太占地方。是时候造个专辑装卡片了,我造了一个出来后就把卡片往里插。每张卡片居然还有不同的稀有度,真变抽卡游戏了。费劲插了一堆卡片,箱子清爽了不少,然而一会儿后再过来看,咲夜又抽了一堆卡放里了……算了,明天再插。
另外,我还做了 2 个实用小道具。一个是指示生物群落的指针,我造好后玩了一下,里面把所有生物群系列出来让你选,然后就会标出具体的位置,不过我暂时不需要,先收着。一个是饲料槽,放上饲料后可以直接喂动物。我做好后想放到牛棚里,意外发现经过大家的精心喂养,牛已经在围栏里快挤不下了,饲料槽都放不进去,无奈只好先拿小刀杀了几个腾出空间。目前牛这么多,倒也不太需要喂食了。
今天的内容就差不多了,其实中间花了很多时间来整理物品。随着各种物品越来越多,放物品日益困难了。我们的家也快摆满了,看不懂的玩意儿越来越多,不知道接下来又会变成怎样。
2026/01/22 11:00¶
上午依旧和大家讨论《MC》。昨天强化时,看到匠魂手册里说分有槽位强化和无槽位强化,我不懂是什么意思,去问咲夜,但问完还是不太懂。不过他说 JEI 里有强化说明,晚上再看看。昨天用钻石的强化属于是有槽位强化。
另外,他还提及抽卡集齐后会有 buff,看 buff 说明都挺不错。这下不得不再整理一下卡了。
今天晚上我们计划去下界,我看了一下下界能合成的制造材料。玛玉灵很不错,攻击力高,可以用来做板斧。黑色科林斯青铜挖掘速度快,可以用来做大锤和镐子;另外,它做防具时有减伤特性,但这个特性叠加时只延长时间,可以再使用其他材料做部件。匠魂制作这个部件组合的特点允许玩家拼接不同材料部件从而获得更多增益,不过这说起来又是一门学问,还得好好研究才行。
之后烧纸又提到城堡里我之前没有探索的地方,看来摸得还不太细,晚上得再去看一眼。
2026/01/22 18:48¶
上午翻看匠魂的百科,发现部件组合蛮有意思,于是下午开始研究起材料属性来,可惜必须得一个网页一个网页看,没有一张大表。看了一番以后,列出了构想中的装备搭配,如下:
- 武器头:玛玉灵
- 武器绑定结:玫瑰金(升级槽+1)、钴(加攻击速度、挖掘速度,可叠加)
- 武器柄:纳瓦特尔
- 挖掘头:黑色科林斯青铜
- 挖掘绑定结:玫瑰金(升级槽+1)、远古兽皮(加掉落物)、钴(加攻击速度、挖掘速度,可叠加)
- 挖掘柄:黑色科林斯青铜
- 弓臂:黑色科林斯青铜
- 弓弦:玫瑰金(升级槽+1)
- 弓把:玛玉灵
- 盔甲镶板、基底:黑色科林斯青铜(全身一件即可)、钴(近战保护并加攻击速度,可叠加)、铁(弹射物保护,可叠加,最多只做基底)
- 盾:黑色科林斯青铜(全身一件即可)、钴(近战保护并加攻击速度,可叠加)
另外,我还发现工具经过钻石强化后,自动就变成了钻石挖掘等级,没有必要去造一个钻石级的镐子。哎呀,每天都能获得很多新知识。
2026/01/23 00:43¶
吃完饭后继续玩《MC》。
在听说卡牌收集齐可以提供 buff 后,上线第一件事就是先集卡。因为卡片品质增加会提升积分,提供更多增益,所以咲夜还在不停地抽卡,把多余的卡放在箱子里,我就去捡漏。不过卡牌整理起来真难,它不能按照某种规律排序,只能一个一个看,都看花眼了。
好不容易整理了卡牌,我搭起下界传送门,开始探索下界。下界的景象真是跟主世界大不相同,到处都是奇观,熔岩数不胜数。
传送点附近有个要塞,咲夜很快就发现了一个烈焰人刷怪笼。熔融烈焰人可以获得烈焰血,他马上开始在烈焰人附近搭建冶炼炉。
我则开始到处找钴,用下界的材料做装备是离不开钴的。听人说钴在下界岩区域,传送门附近刚好有,但我到处挖了很久,死了好几次,看到的也不多。至于远古残骸就更是没有看到一个,只挖了一堆金和石英。
在我到处找钴的当口,咲夜已经做好了自动熔炼烈焰血机,我去观摩了一下,他还用到了一个机械动力 MOD 的储罐和红石科技,不愧是玩了很多整合包的大佬,活学活用。
我艰难地放下包里的一堆垃圾,打算看看这个要塞。这地方说是要塞,但能走的只有几个长廊,感觉也太小了,看地图应该还有一个大堡垒才对。我向着那个方向把挡住的岩石通通挖掉,挖着挖着眼前豁然开朗,果然来到了城堡的大门前!这个城堡有上下 2 层,除了史莱姆外没有敌人,看上去非常不错,只不过跑过来略麻烦。我顺便把无数组下界岩放在这里了,大锤的破坏力有点强,之后还是做个小镐子好了。
之后我打算去沙漠里那个废弃村庄看看,就一路跑了过去,解锁了传送石碑。既然跑都跑过来了,就想再往周边跑跑,于是我到处跑了一阵,居然发现了 2 处自带传送石碑的地方,里面也有宝箱,但我背包塞得满满当当的,什么都不敢再捡了,只是到处跑路标点。这张地图的生态实在是太神奇了,沙漠居然挨着一片沼泽,旁边是一片雨林,接着又是沙漠,这合理吗?算了,不要在游戏里追究什么合理性。
最后回到家,又费了好大的劲把包里一堆乱七八糟的东西放进各种箱子里。咲夜在建完冶炼炉后再次变成抽卡狂魔,更新了一些卡牌,我又是一番倒腾,现在没收集的卡片已经不多了。
玩了几天下来,家里的箱子容量已经告急,现有的箱子已经差不多摆满了,到处都堆着箱子,想再堆也很难。感觉是时候考虑箱子存储问题了,到时就可以把城堡没捡的箱子都捡一遍。
另外,钴还需要挖一些,现在太少了,远古残骸也是。据说钴在 Y=34 最多,远古残骸在 Y=15 最多,我打算在挖远古残骸的同时收集钴。当然,首先需要解决箱子的问题。
2026/01/23 11:48¶
上午大家继续讨论《MC》,得知了一个有趣的知识:匠魂的劈刀可以斩下玩家的脑袋,并且还带着皮肤。那把我们 4 人的脑袋都砍一遍摆在家里,岂不是很好的装饰物?
我还思考了一下家里存储空间的问题。昨天听咲夜说简易存储 MOD 可以把多个箱子连接起来,我上午了解了一下,确实很方便实用的感觉,唯一的问题是箱子多了就会卡。我又了解到,机械动力 MOD 里面有保险柜,多个保险柜围起来就可以形成一个大保险柜,这样连接的箱子就少很多了。不过咲夜觉得不会有那么多东西要放,想用升级后的抽屉和箱子来解决。反正晚上要看节目,不会上线,先看看他们打算怎么搞。
说到升级箱子,这个整合包有个很尴尬的问题:我们出生在猴面包树森林中,然而升级箱子却不支持用猴面包树的木头来做。看来这个整合包缝得不太好。于是咲夜又动手加了个把猴面包树木兑换成橡木的任务,这下就可以放心了。
2026/01/24 00:45¶
还是忍不住登上了《MC》,但不干活,主要是整理卡牌。
由于核对我的卡牌情况实在是太痛苦了,我就做了张记录表,上线记录了一下每张卡牌当前的获取和稀有度情况。从箱子里翻找卡牌时,就直接对着这张表拿出来,不用对着专辑一个一个看了。
不过因为插卡还是很繁琐,我依旧折腾了很久。现在已经有两类卡集齐了,紫卡及以上也占到了多数,我想后面干脆不看稀有及以下的卡了,这样还能省事一点。
2026/01/24 23:24¶
今天是周六,我爽玩了一整天《MC》。
首先是用在下界收集到的材料制作高级装备。我精心准备的装备搭配方案终于派上了用场,做出了镐子、板斧、防具、盾牌。无论是战斗能力还是挖矿能力都大幅提升,轻易不容易死了,一两斧子就可以劈死一个小僵尸,挖矿挖下界岩时直接变点击了,好用!
不过随之而来的修理也是个问题,远古残骸倒也还好,之前在挖矿维度挖到一些,我需要用玛玉灵修补的也只有一个板斧。大头在于钴,镐子的黑色科林斯青铜和防具用的钴都需要。于是我又在下界的烈焰血冶炼炉附近打了个矿洞。只是没想到因为下界环境比较恶劣,打着打着打到了一个大熔岩湖,下界岩下面也都是熔岩块,只好又往前走了一段,另寻一处继续打洞。据说钴在 Y=34 最多,但挖到熔岩池那里就差不多是这个高度了,表面一个钴也没见。我干脆打洞到了 15 层,挖远古残骸的同时顺便挖钴。只是费了半天劲,远古残骸和钴都没挖到多少,而且熔岩池还是很多。我一时也挖累了,就回家整理背包。
其他人也都更新了自己的装备,咲夜觉得当前大家的水平已经足够保卫村庄了,就叫上我和烧纸一起去沙漠里的废弃村庄开启殖民地建设,村庄的名字就叫作 “沙人王”。殖民地建设的大概意思是这样的:需要先建个市政厅开启殖民地,然后就会刷出 4 个村民来,其中一个是建筑工。村中的各种建筑都需要先做一个小方块出来,放在村中某处,根据设施需要的空间,周围会拉出一圈线来,这就是施工范围。再把需要的材料都提供好,建筑工就会开始建造,中间施工范围内的任何东西都会被拆除。
不过实操下来,感觉这个模拟殖民地 MOD 并不怎么好玩。这个废弃村庄也是模拟殖民地 MOD 自带的,我还以为会在原有村庄基础上进行修复和扩展,没想到居然是把原来的建筑拆了重建,那这废弃村庄意义何在?建筑工也蠢得要命,连个工具都不会做,还得让我们给他提供,不提供就不工作。这种自建村庄的 MOD 本来可以做得很有意思的,真是遗憾。
不仅如此,建筑工要的材料还很刁钻。上来就要一大堆下界的材料,而且还是不同生物群系的。我为此专门跑了一趟诡异森林,下界这个地图很不好走,我干脆发挥愚公移山的精神,直接挖山过去,不过中间也遇到挖到了熔岩池上方的情况,到处挖了好半天才绕过去。辛辛苦苦终于挖了 700 米的直线距离到达了诡异森林,挖了建筑工想要的材料回去。结果一看,建筑工用这些材料修建了下界传送门外观(无法打开门)并增添了装饰,顿时气得快吐血了,合着让我们跑那么老远就是做装饰用的?这还没完,下一步做建筑工小屋又要白桦原木,咲夜专门到 7000 米外的桦树林跑了一趟,建好一看,原来也是摆在房子外面做装饰用的。这谁忍得了这么折腾?
另外,就像在所有开放的地区一样,村子周围晚上会刷怪,然后进村庄袭击村民,没几天就有一个村民因此而死。看来围栏也是刻不容缓了,正好下界岩多得装不下,正好拿来做栅栏。不过烧砖的过程很漫长,村庄的范围又很大,直到我下线都没有围完。烧纸也帮忙围了一个内圈,我们两人在村里插了很多火把,暂时不用太担心刷怪的问题了。
肝了一整天,我已经精疲力尽。咲夜提出是时候发展机械动力了,有了机械动力以后很多事可以自动化。不过因为他之前玩过机械动力 MOD,这次为了我们的游戏体验不会自己主导去做。既然如此,接下来就开始研究机械动力吧!不知道科技能解放多大的生产力呢,期待。
最后还是少不了集卡,终于把所有卡片都集齐啦!一多半品质都是紫卡及以上,至于稀有度提升就随缘啦。
2026/01/25 23:42¶
今天继续《MC》。我终于把村庄围完了,然后就开始研究机械动力。
机械动力 MOD 自带动态讲解,这点非常不错,作为组合结构,只是图文说明真的看不懂。不过它终究只是针对各部件分别做说明,对于机器的全貌还是没有概念。一直看任务从上午看到下午,感觉跟在上课一样,头都大了。
好不容易勉强看完一遍,接下来就实操一下吧。机械动力的各种装置都需要动力,而动力的最佳来源就是蒸汽锅炉。蒸汽锅炉的最佳燃料是烈焰人燃烧室,烈焰人需要喂食,做烈焰蛋糕没有什么必要,最方便给的食材就是熔岩这种天然燃料。既然如此,首先需要做个无限熔岩出来。
按照机械动力的设定,从大于 10000 格的熔岩池里抽取熔岩即为无限熔岩,下界正好有一个非常大的熔岩池,可以跨下界传送门抽取。那么,首先便是要在下界的熔岩池边上造一个传送门,并且对应的主世界位置不能离沙漠村庄太远。
机械动力装置需要的空间比较大,我就打算在沙漠的殖民地村庄附近找一片场地建造。我拿上黑曜石,在下界反复选取位置,最后选在了之前挖的矿洞附近,这里的传送门大概对应在殖民地的西北角不远。我在下界建好传送门,传送回主世界时发现不妙,传到了地下溶洞里。我记了个坐标,打算在地表再开个传送门,按理说下界的门就会开在熔岩池的上方。造好传送门后传过去一瞧,居然直接传到了我之前在下界熔岩池造的门!这可省大事了。不过从下界的门传送回来还是在溶洞,我把溶洞的门拆掉,两边就可以自由往返了。
接下来开始建造抽熔岩机。原理是通过导管从熔岩池中抽熔岩上来,为空桶注入熔岩,将熔岩桶送入主世界;主世界收到熔岩桶后,将熔岩储存,空桶传回下界;下界收到空桶,拿去盛熔岩,完成无限循环。动力方面,主世界可以造一个水车,倒上水,使它向特定方向转动(因为水车连接着传送带,所以不能反转,否则传送带的方向就不对了);下界无法倒水,但可以用熔岩替代。
不过我还是不知道如何实际将它造出来,只能找视频抄作业。我左看右看,找了一个最简单的造法,照着它依样画葫芦地搭。别说,我一边搭一边看,还真差不多把这个装置看明白了,这就叫作在实践中学习,比我自己硬想效果好多了。不过视频中用的是创造马达,我又另外找了个启动水车的教程,然后拼在我的装置上。满头大汗地造完,一倒熔岩发现不对,熔岩会让箱子烧起来,虽然箱子并不会烧坏,但看上去终究不太好。我又把两边的水车卸下来,往外放置了一格重新搭建。
终于理论上搭建好了,我在两边分别倒上水和熔岩开始运行。很快就发现,水桶进入主世界后没有进入那边的分液器。我仔细看了一下,突然发现两边门的朝向不一致,主世界的门是东西向朝向,下界的门却是南北朝向的!这样的话必须得把一边的门换个朝向重新搭建,当然机械动力装置也是一样。辛苦搭建的心血要从头来过,那一刻心真是崩溃,但崩溃也没有办法,还是得搭,就当是检验实践学习的成果,看这次能不能脱离视频自己搭起来。
于是我在下界换了个方向再次造门,特别注意了一下,在主世界时空桶是向西运进传送门,那么在下界就应该在西边造装置,不然方向就反了。之后重新搭装置,这回因为看明白了,果然不用看教程就自己搭好了。
再次运行,又发现了问题:熔岩桶传到主世界时就卡在分液器不动了。我左看看右看看,实在不明白是为什么,只好向咲夜求助。他过来看了看,发现分液器的液体没有流到储罐里,我这才意识到我忘了在传送带上连个齿轮接到动力泵上。但给动力泵提供了动力后,分液器上的空桶还是装不进箱子里,只好再找咲夜过来看。他发现是连接到分液器的安山漏斗方向反了,我这才注意到安山漏斗也是有方向箭头的。
把这些问题都解决以后,抽熔岩机终于能正常运作了!真是不容易呀,我这一天都没干别的。
我精疲力尽地回到殖民地,发现咲夜也在热火朝天地忙活,他用机械动力搭了一个半自动的冲压机和切割机。不愧是玩过科技包的老玩家,说搭就搭。
接下来想搭的还有很多。既然有了无限熔岩,那就可以开始造锅炉了;建设村庄需要大量的木头,所以也需要搭一个自动树场;机械动力的部件都需要安山合金,安山岩靠挖没有那么多,所以还需要自动造安山合金的机器;我身上的钴不多了,快修不起装备了,所以还应该造个挖矿机;好的代步工具也该造一个,目前看到有飞机,车不知道有没有,但在此之前还要先搞个钻原油的机器。哎呀,需要干的事好多,问题是哪个都不会造,还是得先找视频抄作业。
2026/01/26 23:15¶
晚上洗了个澡,继续《MC》。
本来打算今晚做锅炉,但咲夜说不急做,锅炉怎么把动力引到对应的装置上也是个问题。另外他还打算建个树场,这样一来我就改成建海带场,因为机械动力的传送带等部件需要海带。海带场和树场的原理差不多,都是旋转收割,做了海带场以后这个知识点我就掌握了。
我事先依然看了些建树场和海带场的视频。这个原理比较简单,我看视频就差不多看明白了。于是上线后就脱离视频直接开始建。
先是建上了水车动力和转圈收割的手臂。我先是用从视频学来的点子,装了个机械手,给它塞上下界岩画个圈,不过这机械手朝向还挺复杂,我拿扳手鼓捣半天,让它转了好多圈,总算差不多画出一个外圈来。
之后我根据这个外圈做了外墙,又在下层填充一层,这是为了在上层的每一格都倒上水,做个水池。我做的算是个小池子,但是也够累人的了。铺上水之后,再把下层一格一格敲掉,水池就做好了。
接下来是种海带。海带只要在水中就可以种,不需要什么特定的土壤。我把海带一个一个种在水池底下,由于手上的鲜海带不多,还等池中的海带长了一些,才把底层铺满。
然后就是在旋转臂上放上动力锯,之前的机械手就可以拆了。装上后一试效果,发现忘了用强力胶粘在一起,赶紧又停下粘上。之后旋转臂就可以正常收割海带了!因为割的高度是在海带的第 2 层高度,第 1 层海带还在,可以继续长,因此不需要再种。
最后是卸货。用移动式存储接口将收割的海带转移出来,再用漏斗放到容器里,这个海带场就大功告成了。产物只有一个,就是海带,但我这次用了木桶,原因是精妙存储 MOD 中的限类木桶功能和抽屉一样,升级还便宜。不过我一时还不知道怎么转化成限类木桶,只好先放个普通木桶。
当然,中间还是出了不少差错,一边做一边修修补补,不过因为这个装置比较简单,做起来还是比较顺利的。
不过我们需要的是干海带,而现在产出的是鲜海带,还缺一个把鲜海带变成干海带的步骤。这个用机械动力也可以自动做,但很麻烦,传送带、鼓风机等等都需要给它们动力,这何苦来呢。机械动力 MOD 就是动力比较麻烦,什么都得需要动力才能运行。所以我就只在旁边摆了个熔炉,手动操作一下也不是多麻烦的事。
说到熔炉,那就要有燃料,不远处就有个现成的燃料——无限熔岩,但储罐中的熔岩无法直接倒出,还得用个动力泵才能引出来。唉,所以就又得加动力。理论上可以从传送带引动力出来,但我还没有想明白怎么连接。建海带场已经用去我全部的精力了,今天就先这样吧,后面再想。
2026/01/27 15:42¶
原本想做的自动挖矿机,上网查了一下视频,三防盾构机这玩意儿太复杂了,甚至于发视频的人都不想从头演示制作,只发个蓝图就完事。这东西让我做我宁愿自己去挖矿。
还有一种挤压式挖矿机,这个倒没有那么难,我看了几个视频,学了我觉得最好的一种做法,就是下面铺 2 层地面(因为一次转动距离是 2 格,所以要铺 2 层),上面做一个方向盘,用方向盘上的手摇曲柄控制方向。
我在上班过程中趁着大家去开会偷偷开创造模式试验,辛辛苦苦搭建起来,又花了更多的辛苦用强力胶把它们都粘在一起(这一步失败了好多次,总是缺胳膊少腿的)。最后终于能用矿车装配功能把这个大家伙装在矿车里了,然而一运行,装置整个翻了过去。这是因为方向盘和轴连在了一起,而轴和底盘连在一起,如果要两层地板不动,就需要方向盘部分要能独立活动。可是如果不用强力胶粘在一起的话,方向盘又装不进矿车里。我想了半天办法,无济于事,只好又上相应的视频底下翻评论,发现这就是无法可解的,只能装矿车时粘上,卸下来要用的时候再把那块胶去掉。麻烦了点,不过相对于手动挖矿来说这也不算什么。
到这里总算是可以启动了。先往上几格,挺好。然后又往下,泥土层也正常,但刚一挖到石头,装置就四分五裂了。这又是怎么回事?我只好又去翻评论,看到一个人有同样的问题,底下的回答是:这就是 MOD 的设置问题。唉,一上午的心血付之东流了,挖矿机也别想了。
不过挖矿也不是没有办法,机械动力自带虚拟矿脉,用它们的钻井就可以挖到。之所以之前没有考虑,是因为机械动力的矿脉只包含原版矿物。好消息是咲夜上午已经答应,等做出钻井后,就添加上 MOD 的矿。事实上我也试了一下钻井及各种动力、资源收集设备能不能组装,但提示钻井无法组装,可能是因为它本身就是个实质上的组装结构了。所以在挖矿方面,看来只能到处摆钻井和配套设施了。
那么随之而来的问题是:怎么收集矿物?矿脉是按区块划分,一个区块有 16×16 格,稀有矿物估计会一如既往地难找,也就是说钻井会分得很开,并且还有下界呢。
我中午一边吃饭一边思考这个问题,吃着吃着,浮出了一个想法:做个移动仓库吧!仓库里多放抽屉和箱子,只要我们人跑过去就好了。我为这个想法大大兴奋了一番,甚至当场开始筹划仓库样式。
结果回来后在群里一交流,咲夜说简易存储 MOD 在插上信标后可以远程无线存储,无视距离,升级版信标的话跨维度也做得到。嗨,如此一来,移动仓库就没有必要了。他又提到,也没有必要做多个钻井,一个地方钻一天就很够用了。这样一来也不必到处跑了,看来跟老玩家交流一下还是很有必要的。就是这安装步骤怎么更简单一点还得想想。
不过在此之前,还是先把钻井做出来吧。
2026/01/27 23:46¶
晚上继续《MC》。
我先是查了一下限类木桶,发现用普通木桶不能升级,得单独造才行。造出来之后又做了一个金升级,虽然一时半会儿装不了那么多,但今晚我下线时就已经将近 1000 个了(如果算上已经烧的则超过了 1000),早升级不是坏事。
我又去观摩了一下咲夜的树场,他在自动砍树之外已经建立起了一条台阶、楼梯、栅栏等等的生产线,各种使用黄铜漏斗进行物品筛选,不愧是机械动力老玩家了。
接下来就是研究钻井。作为机械动力任务书最后一个任务(并且还不是主线任务),钻井的制造相当复杂,先是要造出 25 个动力合成器,然后直接制造钻井的材料也有 10 种,其中有 2 种必须要序列组装才能做出来。我看得头都大了,特别那什么序列组装,从没搞过。我想了想,总之先由易到难再说。
先做探矿杖。其他材料家里都有,就是这红石矿石,竟然必须是含有红石的石块才行,直接的红石块不行。这也太奇葩了吧。我没有精准采集或者丝触,红石矿石直接敲下来就是红石了,看了一下可以用任务币换,只好去换了一个。
然后是钻头,要钻远古残骸的话就需要下界合金钻头。材料也都有,就是比较贵。好在钻头只需要做一个就可以了。
接下来就得做钻井本体了。其中 8 样材料也是可以直接做的,就是十分费黄铜,我把我身上全部的锌都融了。精密构件、坚固板,这两样必须得用序列组装不可了。还是由易到难,先把需要的设备造了出来。然而装备很快也造好了,接下来必须硬着头皮组装了。
我首先想了一下把序列组装搭在哪里。这两样材料除了钻井外基本只会用在火车上,然而火车我们不一定需要,因此我决定先在抽熔岩机这里就近搭上,用完就拆掉。
然后我自己理解了一下序列组装这个玩意儿,既然是要依次通过这几个机器,那么应该有个传送带,然后上边几个机器依次摆放。精密构件的序列要重复 5 次,所以还要有个弹射台。物品似乎没法直接放在传送带上,所以传送带输入端要放个漏斗上去。之后就是要给 2 个传送带,以及动力泵、动力冲压机、机械手都接上动力,我齿轮接齿轮,将所有的动力都连到了一起。
之后便是接上动力启动。我寻思反正也就临时用用,插了个手摇曲柄打算手摇,却发现摇不动。我看了看连接的齿轮,没有看出有什么问题,但是为什么就摇不动呢?搞不清楚,只好先放在一边,看看要输入的材料。
精密构件的输入材料是金板,这个好说,我去砸了几块。坚固板的输入材料是黑曜石粉,我一看,居然只能用粉碎轮粉碎!唉,又得接动力了,机械动力 MOD 的动力部分真是麻烦。粉碎轮我自己没做,咲夜做了 3 对,我去拿了一对借用。然而摆上后很快就犯了难,两个粉碎轮旋转方向需要是相反的,这要怎么实现呢?我想了半天想不出头绪,只好先下线琢磨琢磨。
关闭游戏之后,我去查视频,看到一个堆叠水车的视频,给了我灵感:挖个 3 列槽出来,在中间列倒上水,两边一边安装一个水车,因为水会向两边流,就会带动水车相向转动。再把这两个水车分别与两个粉碎轮相连,这不就成了吗!赶紧打开游戏尝试,果然,粉碎轮转起来了!没想到居然这么简单就搞定了,真好。
然后我便尝试在粉碎轮中间的地方放漏斗,尝试了半天,漏斗没放上去,反而把自己绞在轮子里了。这轮子真是可怕得很,一旦进去根本出不来,直接把我给绞死了,防具都来不及脱。我复活之后赶紧停了水车,这下总算是放上了漏斗。在漏斗中放入黑曜石,粉碎轮成功运作了!1 个黑曜石一共碎了 14 个粉。粉碎轮的任务完成了,我拆下来又还给了咲夜。
然后,我想去给序列组装那边的齿轮截个图,下来好好分析一下,结果直接发现了原因,原来是应力过载。唉,手摇果然不行。于是我还是用 2 个水车驱动,这回终于可以动起来了!看来我理解的是没问题的,这可是我自己不看视频搭起来的,嘿嘿嘿,好有成就感。
装置和输入材料都有了,接下来就可以开始做输出材料了。坚固板那条线没有一点问题,我把 14 个黑曜石粉都做成了板,反正是自动化生产。精密构件那里却没有正常工作,原因大概是机械手没有取出物品来,看来像之前做海带机那样放箱子里是不行的。不过到这里已经很晚了,明天再继续琢磨吧!
2026/01/29 01:29¶
唉,今天晚上的《MC》真是没意思。
我先是继续把精密构件做出来。机械手那里直接放箱子是不行的,我给三个机械手每个加上了一个漏斗,机械手终于开始运作了。但弹射台不知怎么回事,把我的半成品弹没了,到处都找不到。只好把弹射台卸了,自己到传送带那一头捡半成品,再到输入端放上。行吧,也算是半自动了。
最后终于做好了 2 个精密构件(中间弹没了一个,做废了一个),到动力合成器上合成,总算是把钻井做出来了。
接下来我就拿着探矿杖,先在主世界看了一下,我的天矿脉少得可怜,殖民地这里只探到一个绿宝石矿脉,家那边只有一个粗锌矿脉(探矿杖可以探到周边 1000 多格,所以是两地的周边 1000 多格只有这些东西)。又到下界看了一下,只探到了一个石英矿脉,但是石英也不缺。这矿脉也太稀疏了,有矿脉的地方就已经很少了,从中找出钻石和远古残骸矿脉更是难如登天,找这玩意儿纯属浪费时间。这钻井消耗这么多资源,投入和产出也过于不成正比了,况且到矿脉那里还得给它搭锅炉。这钻井简直纯纯恶心人,亏我费了那么半天劲造出来又寄予厚望。
既然用钻井挖矿不现实,我就打算给镐子和大锤强化不毁,自己挖矿但挖矿工具不会坏,这也是个还可以的选择。不毁强化需要龙息、2 个潜影壳和 2 个下界合金锭,龙息之前咲夜去打末影龙给我们留了几个,下界合金可以用远古残骸合成合金(2 个远古残骸才能合成 1 个锭,唉,为数不多的残骸又少了不少),但潜影壳只能去末地打。于是接下来就是去找末地传送门。
咲夜之前已经去过了末地,在末地传送门那里摆了个传送石碑,并在 QQ 群里发了末地传送门的地图坐标。我下意识以为末地传送门是在下界,就添加到了下界的坐标文件里。到了下界一看,我的天真够远的,距离当前位置有 1700 多米。并且下界那地图简直不是给人走的,我想了半天,决定还是挖地道过去。
于是我就拿出大锤开挖,然而大锤的耐久消耗比我想象中还要快,才挖了一段距离就没有耐久了。我又换成镐子,镐子的耐久度更低,很快也要不能用了。刚开始我还挖一挖石英和金,后面就放弃了,宝贵的耐久要用来挖可能出现的钴和远古残骸。身上没有带任何修补件,也没有其他矿石(连个圆石都没有),又舍不得已经挖出来的 1000 米,只好咬咬牙,最后几百米徒手挖。还好下界岩和黑石手挖也能挖得动,就是比较慢。于是我就在漆黑的地道里慢慢挖,一边挖一边纳闷,在 5 层的地方就挖到基岩了,传送门的坐标在 - 27 层,这是怎么做到的?我想或许到了那个地方就有办法下去了。
挖啊挖啊挖啊,已经挖到了很晚,但我犟脾气上来了,一定要挖到,然后摸到传送石碑,才能安心睡觉。经过漫长的徒手挖掘,终于挖到了末地传送门坐标处,但是却什么也没看见。我以为是我位置太低了,又向上挖到了地面上,但也什么都没有看见。据说末地传送门是在要塞地,但我把地图每一层都看了一遍,附近根本没有要塞的影子。
我实在没办法了,只好截图到群里问。然后才明白过来我闹了个天大的乌龙:末地传送门是在主世界!咲夜和烧纸对我在下界走了 1000 多米的毅力纷纷发出感叹,我还没告诉他们我是全程挖过去的呢。
此刻我的心情可以说是崩溃的,更崩溃的是,我回家以后,突然发现家里的箱子中有 2 个潜影壳!那我这辛辛苦苦真不知道是在干什么。算了,好歹是直接拿到了,不用再跑一趟主世界的末地传送门。
这还没完,在我拿上强化不毁的材料,到工匠砧去强化时,突然发现还要先强化下界合金和加固 V。查了一下资料后,我发现想强化不毁居然需要 6 个升级槽和 1 个能力槽!更别说材料消耗了。我的天,这真是巨大的付出,就算我想这么搞,下界合金都不够。
这样一来,整整一晚上的心血全部付诸东流了,我现在的心情差到极点。只是想让挖矿更简单一点而已,为什么哪条路的门槛都这么高?何必如此呢?更搞笑的是,如果挖原版矿的话门槛一点不高,因为有挖矿维度这个东西,然而一旦涉及到 MOD 的矿,到处都在让你不痛快,特别是钴。锌这东西毕竟还是比较常见的,只有钴,挖也不好挖,真是难受。归根结底,还是这个整合包做得不好,不同 MOD 之间没有兼容。我对这个档的热情瞬间就冷下去了,甚至都想玩新整合包了。何必让一个缝得不好的整合包折磨我呢?
2026/01/29 23:00¶
今天早上醒来时,觉得《MC》当前的这个整合包简直是没意思极了,都不想玩下去,只想进创造模式研究机械动力。不过群友们都在热心地出谋划策,特别是经验丰富又有技术的咲夜。Jason 提到有钴蜜蜂,咲夜便开始研究,发现钴蜜蜂原本是被作者删除了,但是删得不干净,他想了些办法把它恢复了出来。看来钴可以有一个稳定的获取渠道了。
而我还惦记着钻井的事,虽然用钻井挖矿这事不太现实了,但我还是想做一套挖矿的装置出来,这样我就掌握了这个技术。
于是我又打开创造模式,先是建锅炉。锅炉抛开搭建的问题不说,还有两件麻烦事:要供水和燃料。
水的问题,Jason 和咲夜已经帮忙想了一个解决方案:从水槽里抽水,水槽看似有容量,实则是无限的。我试了一下,遗憾的是不能直接从水槽中抽水,但整合包中还有一个非常强的容器:流体抽屉。它有一个抽入升级,挨着容器时可以抽取液体出来。我试了一下,加了抽入升级的流体抽屉果然可以从水槽中抽水。那么输出呢?我把匠魂和机械动力中输出液体的方式都试了一下,居然两种方法都可以!流体抽屉太强了。
而燃料方面,虽然不能做到无限供给,但可以把流体抽屉进行升级,让它容量变得很大,这样装上熔岩后怎么也能使上一阵子了,用完的话再拿走装一下液体就是,如果是挖远古残骸的话,装着熔岩的流体抽屉还可以供给开采需要的熔岩。这不比储罐好太多了?
确定了水和燃料有办法供给,我便开始搭建锅炉。锅炉这么复杂的东西自然得看着视频,不过视频中是 9 个引擎,而钻井挖矿只需要 4 个引擎就可以正常工作,产能过剩也没有太大必要。所以视频中讲的搭建方法,我得转化成适合 4 引擎的方案,虽然比较麻烦,但却明白了不少机理。比如说锅炉启动后一直只有等级 1,这就是变速器的安装出了问题。一边装着,我还一边优化结构,让它能适应我这 4 引擎的锅炉,把空间压缩得尽量小,并且尽量在一个范围以内,不支棱八窍的。绞尽脑汁各种鼓捣,终于,锅炉正常运转起来了!这就成功了一大半!
接下来是把钻井整个组装起来。钻井要是摆放不好,会占去很大的空间,所以我又拿着钻井左比划右比划,最后选择了一个我能想到的最为紧凑的摆法。这样一来,整个这一套装置都可以压缩在一个不大的长方体范围里。我还考虑了抽远古残骸时要泵入熔岩的问题,让导管刚好可以连接上。简直完美!我看着正常运行起来的这一套装置,成就感满满。如此一来,我也算是玩过钻井相关的内容了。
不过这一整套都是在创造模式下建的,要想在联机档里重新建一套,那可太累了。于是,我尝试使用机械动力 MOD 中的蓝图功能,它可以把选定范围内所有的物体及它们的位置都保存成一个文件,只要读取文件并准备好材料,就可以在任何地方复现。我保存好蓝图,在创造模式尝试了一下部署,真的可以!哇,这过程看起来还蛮神奇的。只不过容器中的物品不能携带,带方向的部件也需要重新调整一下方向。这下把它搬到联机档也没问题啦。
造好了钻井装置后,我心满意足,上线去挖蜜脾。咲夜说养蜜蜂需要很多蜜脾,既然是为了我获取钴而养的,我去挖蜜脾就是理所应当的事。我进入蜜蜂维度一通狂挖,那里除了普通的蜜脾块外,还有一种多孔蜜脾块,我也不知道有什么区别,总之每样都挖一些。一共挖了 800 多蜜脾块,多孔蜜脾块和蜜脾每样也挖了几百,把背包都装满了,我就回来卸了货。咲夜说这些已经很够用了,又跟我要了一个钴块,就开始培养蜜蜂。过了一会儿,已经有一个钴蜜蜂住了进来,开始产出了钴蜜脾!钴蜜脾直接放进冶炼炉里,2 个蜜脾就可以熔成 1 块钴锭。虽然速度不快,但装备已经足够用了。而且钴蜜蜂最多可以有 5 个,这还只是 1 个的产量。从此钴自由了!
我放下心来,接下来再次去找末地传送门。虽说现在我已经不需要用到了,但是没找到总是不太甘心。主世界的地图就好跑多了,我一路跑到点位附近,但依旧没看到什么要塞。打开地图分层看了一眼,发现要塞整个都是建在地下的。又得开挖了,我熟练地垂直打洞,终于成功找到了要塞,并来到了末地传送门前面。总算是完成了任务!这个要塞看得到大家来过的痕迹,整个要塞都插满了火把,还有梯子和床,甚至还有一片区域的门口有人立了牌子(后来得知是烧纸放的),说前面什么也没有,不用过去。这里箱子很多,但是都没什么好东西,我只拿了红石粉和骨粉,就回去了。
下线前又去看了一眼蜜蜂,发现已经有了第 2 只钴蜜蜂。太好啦!
这游戏已经慢慢进入后期养老节奏了,其实我觉得现在玩新的整合包也没问题了。接下来我的计划是研究一下圆石造物的装置,如果找到合适的矿脉,还可以在主世界运行一次钻井。之后再做个生物柴油出来,造个小飞机到处飞着玩。还可以在沙漠中建一个新房子以及专门的仓库。不过或许等不到那一步,这个包就该结束了吧。
2026/01/31 00:15¶
晚上照例《MC》。
上线第一件事,先是整理钴蜜脾。现在已经有了 5 只钴蜜蜂,钴蜜脾都溢出了。我把钴蜜脾拿出来冶炼成钴块和钴锭,钴资源顿时极大丰富,甚至比家里的铜和铁都多了。烧纸和 Jason 见状,开始围着冶炼炉升级自己的装备。
资源丰富了以后心里就踏实了,开始今天的正事。白天的时候整理了一下圆石造物的流程图,真是复杂得很,我完全不知道该如何把它做出来。上网找视频,然而相关视频全是直接放蓝图的,哪个也不教如何搭建。这得慢慢研究,于是我决定先在联机档里运行一下矿物钻井。

之前我在创造模式已经制造了一个蓝图文件,并且蓝图功能还可以打印一份材料清单,我就开始照着这份清单准备各种部件。这钻井装置需要的部件还真不少,我造了好半天,将各种部件以及蓝图、火药等等都装进了一个铜背包里,作为钻井专用背包。
然后,我来到了家北面城堡附近的一个地点,那里是我之前探到的锌矿脉。机械动力非常耗铜和锌,能为大家挖挖锌也算是这钻井做出了贡献。
蓝图的一套家伙事我也一并做好放在了背包里,先是绘制蓝图,然后清了清场地,将蓝图部署在了空地上。最后,我尝试直接把背包放在了蓝图加农炮旁边,加农炮成功将背包识别成了容器,顺利地将钻井装置打印了出来。
不过这个打印功能还很基础,打印出来还要再调整。安山漏斗和动力泵的朝向都需要看一遍,要给盛水的流体抽屉插抽入升级并指定方向,给装熔岩的流体抽屉插入 4 个金升级,以及输出升级,并指定方向。我先将盛熔岩的流体抽屉放在了之前抽熔岩机那里,让它多积攒一些熔岩。最后,要启动锅炉,还要先把连接动力臂的、连接钻井的,以及挖远古残骸时需要泵入熔岩的部分都断开,否则会应力过载。
这些都设置好后,我开始手摇启动锅炉,然而转了半天,怎么也启动不了。得,到了经典的排查问题环节了。我一边摇一边看各种部件的运作情况,突然发现,蓝图打印的时候不会打印蒸汽引擎上的传动杆!真是太坑了,我把 4 根传动杆安装上并调好了朝向。
之后,我再次手摇启动锅炉。这回锅炉终于成功启动了!我十分高兴,把熔岩流体抽屉拿过来放上,再把动力臂和钻井连接起来,以为接下来就可以开工了。然而一看钻井,上面显示转速不够。这可麻烦了,还需要再做一个转速控制器,连接钻井的应力输出端也需要再改。于是我又去准备了一套部件,回来重新进行了改装。百科上说钻井需要 30 的转速,我调到 30 后却无事发生。我干脆直接调到最大,连接钻井的齿轮们转得飞快,说明转速确实是传递过去了,但钻井却还显示转速不够。看上去像是转速没有传递给钻井,但连接钻井的就是一个十字齿轮箱而已,十字齿轮箱上的传动杆也在飞快旋转,为什么会传递不过去呢?
我百思不得其解,只好再召唤咲夜过来看看。他过来左看看右看看,也不明白问题出在哪里。最后他把钻井卸下又重新安装,突然间整个装置停下来了,原来是应力过载。不过既然突然应力过载,说明放下钻井后增加了应力,那么应该就是成功连上钻井了。我把转速调低,又断开动力臂和钻井的连接,重新手摇启动了一次。这回钻井开始运作了,开始源源不断地抽出粗锌来。成了成了!我欢欣鼓舞,对着这套钻井装置转着圈地看,觉得这堆机械真是怎么看也看不厌。
最后,我去沙漠殖民地看了一眼。在咲夜的努力下,殖民地现在欣欣向荣,甚至还有大学和在建的医院。咲夜自己还在为村子铺路,村庄现在越来越好了!
2026/01/31 12:31¶
早上一醒来,我就赶紧打开《MC》,到钻井那里收锌。锌已经有 6000 多个了(这可能是因为我这个限类木桶最大的容量就是 6000 多),已经足够使用了,我就将装置停了下来,将这些粗锌运回家中的抽屉里。熔岩的消耗没有我想象中多,一晚上只消耗了 100 多桶,看来这个大容量熔岩抽屉就足够供应燃料了。
之后我将这套钻井装置重新制作成了一个新蓝图文件,将装置拆掉放进背包里,去寻找下一个矿脉。熔岩抽屉依旧是放回抽熔岩机那里去收集熔岩。
家和殖民地附近的矿脉我都探过了,接下来我来到其他传送点,看看附近有没有感兴趣的矿脉。考虑到矿脉可能离得有点远,我做了个传送石碑带着跑,等找到矿脉地点了就在那里放一个。
在之前向地图四周探图的时候,我发现有两个地点自带传送石碑。其中一个地方只探到了水,另一个地方是警卫哨站,探到在 200 多米远的地方有个铜矿。拿着探矿杖一通定位,定到了铜矿脉位置,在一片沙漠里。可惜在这个过程中目睹了警卫哨站里警卫的死亡,我传送过去时刚好刷出了几个僵尸在攻击警卫,我想看看警卫有多大能耐,结果警卫竟然直接被打死了。唉,事已至此,就搜刮一下这里的物品吧。
我先给铜矿脉做了个标记,又四处跑了跑,看看还有没有更近的矿脉。烧纸之前在离家三千多米远的平原上建了个马场,我一直没去过,正好去看一眼。我骑上之前驯服的马千里迢迢跑过去,激活了那里的传送石碑。烧纸居然在这里搭了 2 个马厩出来,还给自己养出来的好马都做了个栏位,这建筑能力真不是盖的。这里没什么好矿脉,我又骑着马向南边走,一直走到一个真菌洼地附近,探矿杖显示附近有铁矿。我又是一通定位,最后定到了沼泽地图里面的某处。但这个地方地形不太好,毕竟是沼泽,搭装置会比较费力。我正下马看着,突然听到 “砰” 的一声,我的马被两个苦力怕炸死了……唉算了,反正这马的属性不好,死就死吧。由于这里的铁矿不好挖,我又做了个标记回到铜矿脉那里,放下传送石碑准备开工。
我用昨天挖锌矿时的这套蓝图将钻井装置打印了出来,刚打完就发现了问题:用这蓝图会把竖直十字齿轮箱都识别成十字齿轮箱,所以还有 4 个竖直十字齿轮箱没有布置。搞笑的是,这 4 个竖直十字齿轮箱都是我从装置上卸下来的,怎么转脸就不认了呢?没办法,为了兼容蓝图,我只好把竖直十字齿轮箱都变成十字齿轮箱,然后艰难地在装置上旋转方向,使它们能起到应有的效果。因为装置做得很紧凑,安这几个部件真是费了我九牛二虎之力。
总算安装好了十字齿轮箱,接下来我像上次一样,给蒸汽引擎安装传动杆并调整方向,检查动力泵和安山漏斗的方向,检查 2 个流体抽屉。然后就又发现了一个新问题:这蓝图把我插了升级的流体抽屉变成普通流体抽屉了!唉,浪费了一个抽入升级,还好我把熔岩抽屉拿去接熔岩了,要是那上面的 4 个金升级和 1 个输出升级被吞了,真不知道要有多心痛。
然后,我还把之前的金木桶替换成了抽屉。因为限类木桶经过全升级后也只有 6000 多的容量,反正抽了铜矿后就不缺铜了,接收矿物的容器我就换成了铜升级的抽屉,可以装 1.6 万物品。虽然还可以继续升级,但存这么多矿物已经足够用到关服了。
此外在沙漠还会产生一个新的问题:钻井一定要放置在实体方块上,放在沙子上是不行的。于是我又给钻井铺了一层木地板(可能在钻头正对的那个格子下面铺就行)。
干完了这些事情,我断开锅炉连接的动力臂、熔岩抽屉动力泵和钻井,启动了锅炉,再把动力臂和钻井连接上。这时,又看到了昨天困扰着我的问题:钻井转速不够。这到底是怎么回事呢?我想到昨天咲夜的做法,把钻井卸下来又重新放下,一下子就正常启动了。我拆下连接钻井的十字齿轮箱看了看,明白了问题所在:蓝图打印的钻井和正常放下的钻井是不同的,打印的钻井在应力端少了传动杆。这也太坑了吧!哪有这样的?
所以,即便使用蓝图,想在不同的地方配置钻井都很麻烦,有如下注意事项:
- 在制作蓝图时,先用扳手调整锅炉连接动力臂、钻井、熔岩抽屉动力泵的部件,使其断开,并把连接钻井的转速控制器的转速调整到 30,拿下插了升级的 2 个流体抽屉和接收矿物的抽屉。
- 部署蓝图前,把竖直十字齿轮箱换成十字齿轮箱。
- 部署蓝图后,给钻井安装钻头,给蒸汽引擎接上传动杆并调整方向,放置分别盛水和燃料的流体抽屉,检查水抽屉中抽入升级的朝向,检查安山漏斗和动力泵的朝向,放上收集矿物的抽屉。
- 手摇启动锅炉,之后连接钻井和动力臂,如果是挖远古残骸等需要抽取熔岩的,连接熔岩抽屉的动力泵。放一个铁桶到置物台上。
唉,太麻烦了,纯属坐牢。如果下个包还需要钻井挖矿,希望同时还有瓦尔基里的天空 MOD,我说什么也要做个移动钻井车开过去采矿。
接下来把铜矿收一收,就该研究圆石造物的装置了。希望能做出来。
2026/01/31 22:14¶
上午被《MC》这个钻井着实恶心到了,下午先是整理了一下随记。随记每次一写《MC》都是上千字的写,真是遭不住。整理完之后,我便继续在网上找视频学习,进入创造模式研究圆石造物。
圆石造物,造物的部分还不知道要怎么搞,总之先把刷石机做出来。刷石机的原理很简单,水和不满格的熔岩就会生成圆石,原版游戏也可以刷。为追求效率,刷石机通常是做 5 列:第 3 列放熔岩,1、5 列放水,这样圆石就会在 2、4 列生成。另外,因为熔岩最多向外延伸 3 格,所以一般做 7 排,在第 4 排倒上一桶熔岩就可以了。
在看视频的时候,我发现有人详细介绍了机械动力 6.0 版及以后的新机制,大意就是在满足特定条件的情况下,动力钻头破坏圆石可以不产生掉落物,直接在箱子里生成,并且双动力钻头钻同一块圆石能生成 2 块圆石。UP 主还放出了一个蓝图,我在创造模式打印看了一下,不行太复杂了,还有打包和红石线路,搞不懂。
然后我就根据我从视频中学到的知识开始自己思考。按照 6.0 的新机制,即便圆石下放的是输出方向的安山漏斗,只要漏斗贴着容器,圆石就能在容器中生成。那么,只要我在容器两边摆两列安山漏斗,方向都是输出,圆石就可以在产生的同时导出容器,再通过传送带输送出来,再把一边的圆石运到另一边,不就可以了?我自己动手搭了一个 1 排的刷石机,大概明白了怎么运作。
然后,我又去看视频查漏补缺,突然意识到,这就是 UP 主做的另一版本的原理,甚至他的版本还优化了。安山漏斗一次只能取出一个物品,而黄铜漏斗则可以取一组,所以把一侧的漏斗换成黄铜漏斗,从这一侧输出就可以了,另一侧的安山漏斗则调成输入模式,只起到在箱子里生成这一侧的圆石的作用。第一遍看的时候不明白,这次再看就明白在干什么了,果然还是需要自己动手。
看明白了以后,我便重新搭了一个 7 排的刷石机,并连接上了动力。刷石机顺利运行了起来,太棒啦!我又美滋滋地对着这个刷石机看了半天。造物的部分目前还没有头绪,这个就后面慢慢再想吧,做出刷石机就已经是不错的进步了。
最后,我上线去整理了一下钴蜜脾,又去钻井那里看了看。现在粗铜已经有 9000 多了,我觉得还可以再挂一晚上,反正铜用到的地方很多。
接下来就早点休息吧!不能天天熬到后半夜了,再熬身体都要垮了。
2026/02/01 20:59¶
早上醒来,第一件事就是打开《MC》,上线去钻井那里收铜。铜已经全部装满了,共 16.4k,接下来就可以随便对抽屉进行铜升级了!然后我又处理了一下钴蜜脾,就下线来到创造模式。今天来研究一下圆石造物的造物部分。
关于这部分,很遗憾的是网上没有找到手把手教学的视频,全是直接放蓝图的,可能是比较复杂,大家都懒得讲了。更可气的是,机械动力玩家都在追求压缩体积,视频中展示的工作站都不大,估计是各种部件挤在了一起,自己想看也很难看懂。我努力看了半天,只觉得昏昏欲睡,干脆打开创造模式自己琢磨。
圆石造物的流程图我之前已经画出来了,我不打算做到安山合金,顶多到安山岩也就可以了。
那么一步一步来,第一步是要把圆石经过粉碎轮碎成沙砾。我垫高几层,竖直放上了两个粉碎轮,上面放了个漏斗,下面接传送带。不过后面发现粉碎轮下面不放个漏斗的话,沙砾会飞得到处都是,于是又把粉碎轮往上挪了一层,下面放了个漏斗对准传送带。
沙砾有 3 个用途:一是直接洗涤,二是变成沙子再缠魂、洗涤,三是与燧石、熔岩合成安山岩。所以落下来的沙砾要分成 3 份,这就要使用黄铜隧道。这个流程里有两个洗涤步骤,我想可能可以合并在一起,考虑了一下布局,决定左右两条线分别洗涤和造沙子,中间的沙砾用来合成安山岩。
先来搞最麻烦的这条产下界石英和粗金粒的线。我把沙砾经过漏斗引到下方,漏斗下方又放了一对粉碎轮,这一步会将沙砾碎成沙子,并概率出燧石和黏土球。那么在粉碎之后,燧石和黏土球就需要在这一步收集起来。我在传送带旁边加上了两个抽屉和黄铜漏斗,分别设置燧石和黏土球的过滤,然后随着传送带继续往前的就只剩沙子了。
接下来要把沙子缠魂,需要用到鼓风机和灵魂火。我对使用鼓风机缠魂、洗涤等等一窍不通,又去找视频学习了一下。接下来放在哪里的问题上却犯了难。因为鼓风机和灵魂火便需要一个占一格了,鼓风机后面还需要接动力,少说还得有一格,如果放在外面,那么就突出到了当前这个范围之外。我也是希望能尽量压缩空间挑战一下自己,并不想这么做。看来看去,感觉只能把沙子这条传送带转个 90 度,把灵魂火和鼓风机放在中间那列,然后设法和传送带连上动力。不过这样一来,放在中间列的燧石抽屉就得往外放,和黏土球抽屉相邻。(之前因为想和中间列的沙砾挨得近一些,方便合成安山岩,所以放在了里面。)没办法,只好把燧石抽屉移走了,把鼓风机放在了中间。灵魂火本来打算在下面垫灵魂沙,但很快发现因为空间压缩的缘故,灵魂火下面那格需要连接十字齿轮箱,于是使用了从视频上看来的知识,用空的烈焰人燃烧室点上火,再用灵魂沙交互,如此便能把下面那一格省出来。最后,缠魂这一步的输出还需要设置过滤,只能让灵魂沙通过,因为缠魂、洗涤等等都需要一定的时间,如果不设过滤的话,沙子没等变成灵魂沙就通过去了。
做完这一步后,我接上动力运行了一下,看了一会儿产线,发现一个问题:黏土球和燧石的收集数量竟然一点没长。怎么回事呢?我看了一下沙砾粉碎后的漏斗,是有这两样的,但都堆在漏斗里出不来。又看了看传送带,恍然大悟,原来是沙子缠魂这一步太慢了,传送带上堆的全是沙子,走不动。我思考了一下,觉得需要先用容器把沙子收集起来,再从容器中输出沙子去缠魂,这样就可以解决传送带物品滞留的问题。
于是,我又做了一些修改,在沙子那条传送带的末端用安山漏斗连接抽屉装沙子,再从抽屉侧面用黄铜漏斗输出沙子去缠魂。这里再一次使用了“安山漏斗一次只能输出一个物品,而黄铜漏斗一次最多可以输出一组物品”的知识点。
至此,这条线一直到灵魂沙这一步都差不多了,接下来就是洗涤。那么,能不能和沙砾的洗涤合并到一起呢?我看着这条残缺不全的产线想了一会儿,突然福至心灵:沙子这条传送带既然已经转了 90 度了,干脆再转 90 度到沙砾洗涤的这一列,接一条传送带,让这一列的沙砾通过溜槽落到传送带上,那么这条传送带不就同时有了灵魂沙和沙砾了吗?然后在传送带末端加上鼓风机和水,就可以一起洗涤了!哎呀,我真是个天才。我立刻动手,果然可行,这样就省下了一个洗涤装置。
不过这样就带来了一个问题:终端一共有四种产物,分别是燧石、粗铁粒、粗金粒、下界石英。首先,放到容器时的过滤就是个问题,黄铜漏斗只能过滤单一物品。我于是用到了从视频中学来的列表过滤器,添加这四种物品的白名单,放在了黄铜漏斗的过滤器上,这样就可以让这四种产物通过。然后,怎么把产物分离也是个问题,我暂时将它们装到了一个木桶里,接下来要怎样分开呢?我想了想,感觉无论是用黄铜隧道4列纵队过滤,还是一条传送带分 4 个黄铜漏斗接收,都很占地方,又会超出当前范围,所以我并不想用。我想了想,干脆使用邪修。在之前搭建钻井时,我已经得知了抽屉有抽入升级,可以从相邻面抽取容器中的物品。那么,我便可以用 4 个抽屉贴住木桶的四个面,分别设置抽入的面,这样不就分流了吗?这毕竟是个整合包,各种手段都要用上。
到目前为止已经实现了圆石造 5 种产物:黏土块、燧石、粗铁粒、粗金粒、下界石英。但装置搭到这里,我突然发现没法再合成安山岩了。两处的燧石产出(沙砾粉碎、沙砾洗涤)离得很远,也没有空间把燧石和沙砾合并在一处,更何况还要置入熔岩呢!我想破脑袋也想不出来这安山岩产线怎么造,只能知难而退。算了算了,不如去用匠魂的那个配方,石英浇注圆石就能有安山岩,这不香吗。
既然如此,造物这条线到这里就差不多了,接下来我开始艰难的调整过程。
首先是调整动力连接和方向。虽说我是一边搭一边连动力的,但搭到后面,有些动力连接就可以再优化。同时还要注意粉碎轮和各种传送带的方向,一个也不能错,为此我用上了好几个黄铜十字齿轮箱和一个六向齿轮箱。因为结构搭得太紧凑了,调整起来十分不易,有时候还得把已经搭好的结构拆掉。最后嘛反正是能跑了,至于有没有什么多余的连接我也不清楚了。
还有就是其他的一些优化。在调整的过程中,我突然发现沙子的传送带不动了,看了一下,原来是传送带上混了一个沙砾,因为无法进入沙子抽屉,就卡在了那里。虽说这应该是由于调试不小心造成的,但这事其实在联机档也发生过,当时有蜘蛛死在了咲夜的产线上,掉落的线落在传送带上,因为不是设置的过滤物品,直接卡死了一条产线。考虑到沙子只是中间产物,我并不打算专门收集它,那么设个过滤就没有必要了。我把沙子抽屉换成了木桶,又在输出端设置只输出沙子,这样就没问题了。洗涤后的输出同理,之前我是用列表过滤器设置了4 个产物为白名单,现在改为设灵魂沙、沙砾为黑名单,只要保证这两样没有在洗涤完成之前进入木桶就可以。因为粗金粒和粗铁粒很占地方,我还把这两个产物的抽屉换成了简易压缩抽屉。另外,我还是觉得缠魂和洗涤太慢了,就用了在鼓风机视频中提到的一个技巧,一次输出 64 个灵魂沙和沙砾到传送带上,这样处理速度就快很多。为此我把沙砾的溜槽去掉,换成了漏斗 + 黄铜漏斗的方式,因为溜槽无法储存物品,且一次最多只能输送 16 个物品。
造物机的部分到这里就可以完工了,各部分都运转顺畅。接下来就是把刷石机的部分接过来。造物机的设置是让圆石从最上方进入漏斗,所以刷石机应该放在造物机的上方,传送带输出方向对准漏斗。我对刷石机做了一点改造,就用蓝图将它部署到造物机上方打印了出来。考虑到缠魂和洗涤速度确实不快,大概不需要那么多圆石,我把刷石机去掉了 2 排,变成 5 排,这样正好也不会超出下方的空间。然后就是连接动力,把刷石机部分的动力一并连接起来,并保证传送带方向正确。
完成之后,我端详了一下整台装置,发现它什么都好,就是造型太奇怪了。底下很紧凑,中间空了一大块,然后上面又是几排刷石机。我分析了一下,感觉主要是竖向的粉碎轮太占空间。比如说粉碎圆石这一步,就可以在传送带上放一对横向的粉碎轮。我试着摆了一下横向的粉碎轮,理论上可以这样搞,但对于当前这套装置来说,连接动力很难。算了,外观这种东西就随它去吧,反正目前已经能正常运作了,It just works!

搭完这台圆石造物机,一天也就过去了,我实际上并没有什么兴奋感,只有满满的疲惫。机械动力 MOD 我觉得并不怎么好玩,你每增加一个部件,就得考虑怎么给它连接动力。并且它还很臃肿,抽屉的一个抽入升级就可以省下 2 个漏斗和整条传送带的空间和动力连接,相比之下难免会觉得机械动力很麻烦。我觉得压缩体积的想法是错误的,机械动力就适合把产线铺开,造一条规模庞大的产线出来,展现工业初级阶段的齿轮之美。
今天的我已经被机械动力榨干了,没力气再登上服务器了。不过因为白天群里讨论过飞机的事,我就在创造模式看了一下整合包里的几架小飞机,发现我先入为主了,我原本以为飞机肯定要烧柴油,结果竟然是什么燃料都可以,煤炭也行。既然如此那还研究什么生物柴油,等把圆石造物机搬到服务器里,就可以开飞机了!
不过在搬圆石造物机之前,还得先把锅炉搭起来。这套装置的应力是 132 su/rpm,虽然只有钻井最小应力需求的一半多点,但水车肯定是不行,既然挨着无限熔岩,还是搭锅炉更好。唉,好麻烦,回头再说吧。
2026/02/02 10:59¶
这几天看了一些《MC》搭建筑的视频,发现这些建筑漂亮是很漂亮了,但是并不怎么实用,即便自称是 “生存基地” 也是如此。他们非常喜欢 “搭形状”,比如用台阶和木头做根本没法坐下的椅子,又或者去搭一个根本不会用到的浴室和洗手间(当然也没有实际功能),感觉就是在模拟一个真实的房屋,而不是实用的游戏基地。
根据我们这个档的经验,我们下一个档的房子一定要有一个大仓库,现在家里已经到处都是箱子了。还要有一个首级陈列室,本群烧纸和咲夜热衷斩首,咲夜还在他的小屋周围挂了一圈僵尸猪灵的头,非常震撼。首级陈列室的中间可以像薪王宝座一样放四张椅子,上面放上我们 4 个玩家的头,多浪漫啊。然后还可以给我们 4 个人一人做一个小房间,大家随意摆放自己的东西。我们 4 个的首级如果不放在首级陈列室,放在房间门口也是不错的。
好极了,下一个档就把造出这样的房子作为一个目标吧。
2026/02/02 23:02¶
自从做出了圆石造物机后,我认为对于机械动力也算是入门了,一想到上线以后还要先做锅炉的材料,把锅炉搭出来,再做圆石造物机的材料,顿时不想打开游戏了。但其他人依旧干劲满满,特别是咲夜一直在孜孜不倦地建设村庄,我也不能半途而废了。
于是我做了做思想斗争还是打开了《MC》,一上线第一件事照例是处理钴蜜脾。我才知道钴蜜脾放进熔铸炉里会出副产物蜂蜜,而蜂蜜是资源蜜蜂 MOD 中的核心资源,看来后面钴蜜脾都应该放在熔铸炉才好。
因为现在有很多钴了,我便向咲夜提出增加用钴块换钻石和远古残骸的任务,如此一来便再也不用辛苦下矿了。他欣然答应,从此远古残骸也有着落啦!
之后就开始一项一项做锅炉的部件,这些部件都不难做,而且比我想象中的少,可能搭建起来也不会像之前那么痛苦了。做着做着突然发现家里的铁已经不剩多少了,看来造圆石造物机已经很急迫了。一晚上的时间把锅炉材料做得差不多,不过时间比较晚了,我打算后面再建。
剩下的一点时间我便做了些杂事。
首先是整理了一下家中的箱子,又放了几个抽屉,还把放错的物品放到了正确的地方。
现在钴、铜、下界石英、远古残骸都不需要省着用,是时候给自己做几个装备的修补件了。于是我做了黑色斜林斯青铜和玛玉灵的修补件(钴的我之前做过了),接下来如果要出门探险也不慌。
最后我又去殖民地看了一下,在咲夜的辛勤建设下,曾经是一片废墟的市政厅即将变成一个富丽堂皇(相比之下)的大厅。我在村子里走了一圈,把我看到的仙人球都拔了,因为殖民地村民的智障 AI 容易卡在仙人球那里走不了。还把之前围的内圈栅栏拆了一些。
今天没做什么重要的事,不过轻轻松松的也很好,毕竟这是个休闲包来着,虽然大家已经基本上忘了这件事。明天加油把锅炉搭出来!
2026/02/03 12:59¶
早上咲夜提出是时候考虑新包的问题了,经过一番讨论,确定为 “永恒的 MC” (以下简称 MCE)和 “贪婪整合包” (以下简称贪婪)2 选 1,这两个包的内容都很丰富,喜欢科技的和喜欢冒险的都可以玩,并且整合包现在已经很成熟了。
另外,什么时候开新包也要讨论一下。因为开新服也不影响当前的这个联机档,所以可以双线并行,也就是说现在就可以开了。或者就是当前的档再玩一阵子,大家都玩够了再开新包。Jason 又提出等春节过后再开,考虑到春节时 Jason 和烧纸都要回老家,将其作为一个节点也很合理。
于是我又做了一个投票,但自己却没有着急投。因为咲夜提到 MOD 多了以后加载速度可能会比较慢,因此我把两个包都下载了下来,分别运行了一下,看看需要多久加载完成。事实证明咲夜的担心不无道理,MCE 花了 7 分钟时间才加载完成,而贪婪就更恐怖了,花了 10 分钟之久!这我还玩个啥。
但是没准还可以优化一下,我向 AI 问了一下解决方案,准备把 AI 给出的几条来源都看看,找找减少加载时间的法子。
2026/02/03 17:48¶
唉,这加载时间看来是优化不了一点了。涉及到 MOD 设置的,整合包里该有的都已经有了。还有建议把 java 版本换成 openJ9 JVM 的,我也换了,还把参数也照着抄了一遍,但并没有什么提升。硬要玩也不是不行,大不了先启动再吃饭,吃完饭以后肯定加载好了。就是不知道后面会不会越来越卡。《MC》都这么多年了,竟然加载几百个 MOD 都慢成这样,真叫人难以置信。
2026/02/03 20:02¶
对于这两个 MOD 的加载速度,我是实在没什么办法了。因为 MCE 相比于贪婪加载还是快一些,我便选择了 MCE 整合包。
所以最后的投票结果是:MCE 共 3 票,贪婪共 1 票;现在就开共 2 票,节后再开共 2 票。“现在就开” 这个选项,咲夜投了 1 票,另 1 票我们分析是烧纸投的,然而他过年还得回家,回家前玩不了多久。于是最后的结论是玩 MCE,节前先研究一下整合包。
关于加载时间的问题,咲夜问了一下 AI,建议我用 GraalVM。事实上这个我也试过了,但是找到的版本都太高。MCE 和贪婪对应的游戏版本都是 1.12.2,要求的 java 版本是 java 8。咲夜听罢去找了找,还真让他找到了一个 java 8 版本的 GraalVM。我试着运行了一下贪婪,时间略有减少,但 MCE 看上去差不多。可能是与 MOD 有关,我亲眼看到 MCE 在几个大型 MOD 上卡了半天。
目前也没有更好的方案了,大概就只能如此。
2026/02/05 00:39¶
昨天因为实在感觉比较累,就没有玩《MC》。听说家里已经砸锅卖铁了,烧纸把搜罗来的所有铁甲都熔了,Jason 也在下矿洞挖铁,今天一定要把锅炉和圆石造物机做出来。
要造锅炉,就得先把原来做精密构件的那套拆掉,为此我先看了一下我需要几个精密构件,提前做了出来。
然后就清理场地开始搭锅炉。之前运行矿物钻井时搭过 4 引擎的,这次要搭个 9 引擎,发挥锅炉的最大威力(严格来说最大威力是给烈焰人燃烧室喂烈焰蛋糕的 18 引擎,但做烈焰蛋糕没什么必要)。因为上次搭过,所以这次比较熟练。这个锅炉是不用挪动的,所以水的部分我决定在蒸汽引擎的中间搭无限水。为了和锅炉搭配,我特意使用了铜方块和铜楼梯,只是没想到这两样摆出来以后居然会氧化,刚搭上还是铜的颜色,到我下线时已经覆盖上绿色了,也是蛮有意思。
9 引擎锅炉和 4 引擎版本还是有些不同。一是需要的转速,4 引擎锅炉转速 96 rpm 即可启动,但 9 引擎锅炉在 96 rpm 下只有等级 4,要达到等级 9 需要 216 rpm。二是启动锅炉时需要的应力,手摇已经启动不了了,我只好又临时安装了一次大水车。好在这个锅炉只要启动一次就可以了。
一阵忙碌后,锅炉终于成功启动,可以提供多达 14 万的应力,好耶!除了圆石造物机外,也可以给其他装置提供应力。
从熔岩机那里引出来的流体抽屉我也顺便改了一下。之前是用匠魂的浇筑口和浇筑道配合拉杆使熔岩流到流体抽屉里,现在我直接使用了一个抽入升级,更节省地方了。这样做还有另外一个用意:方便更换。我做了两个放熔岩的流体抽屉,容量一大一小,大抽屉平时放在熔岩机那里抽熔岩,需要钻井时就可以带走,换上小抽屉。如果用浇筑道的话,则每次都需要设置它的输出端,并且这输出端还不太好选,有点麻烦。
到目前为止,锅炉的部分就完成了。接下来就是造物机的部分,这部分有蓝图,主要是材料准备。圆石造物机材料用量真是相当大,还好有咲夜之前搭的树场和刷石机,还有烧纸和 Jason 昨天辛苦搜罗来的铁,不然木头、安山合金和铁全都不够花的。
在家和殖民地跑来跑去,我终于集齐了材料,放上蓝图加农炮部署了出来。我打算还在这里放一些机械动力材料的加工装置,所以圆石造物机放得偏北了一些,留出空间。打印完了以后我看了一下,发现这蓝图是会记录漏斗朝向和过滤设置的(所以部署钻井时也不需要检查漏斗朝向了),但很坑的一点是它也会随机少部件。比如空的烈焰人燃烧室就没有被记录下来,又比如刷石机部分少了一个重要的十字齿轮箱(为此熔岩还流出来烫坏了我的几个脚手架)。
修修补补了一番,倒上了水、熔岩,点上了灵魂火,接下来就是连动力。我接了一排齿轮过去,然而不幸的是方向刚好是反的。我还留了一个转速控制器没用,干脆也给它装了上去,这个部件除了调节转速以外还可以调整方向。
之后正式开始运行,一切顺利!各种产物都开始源源不断地产出了。我兴高采烈地截图发在群里,咲夜闻讯过来参观了一下,对我的装置表达了高度赞扬。
不过还有一些地方需要优化:
第一,两个安装在传送带侧面的鼓风机,因为气流持续好几格,会将站在那里的人吹远——这强度还挺高的。这个问题好解决,我分别加了一个活板门挡风。
第二,刷石部分生成圆石的速度太快,来不及全部粉碎,一直有装不下的圆石掉下来,这个问题就有点麻烦。咲夜建议试试 MOD 提供的快速漏斗,可惜装了快速漏斗以后还是有圆石源源不断地掉出来。只好把掉出来的圆石再回收一下了。我先是希望用磁铁升级让抽屉自动吸取圆石,然而花大资源做出来以后却发现不能用在抽屉上,想了一下,才想起抽屉和磁铁升级是两个不同的 MOD。唉,真是浪费材料。我又想着把抽屉的三向都装上漏斗,吸收落下的圆石,但因为圆石具体掉落的位置不太固定,还有卡在安山漏斗的夹角上的。最后还是老老实实用传送带收进抽屉里。
虽然发生了一些意外,但我的圆石造物机总算是完工了,今后不用再担心缺铁,石英也可以拿来当个建筑材料啥的挥霍一下了。有圆石、石英,安山合金也不用再担心了。科技改变生活!我给每个抽屉都加了两个铜升级和一个虚空升级,一天以后的产出会怎样呢,期待。
2026/02/05 22:25¶
晚上继续《MC》。
我的圆石造物机,因为铁和金都是概率产出,而且是按粒产出的,所以一天过去,产量并不太高,石英倒是不少了。我本想把转速提高,但很神奇地,转速一提高,我的六向齿轮箱就会掉下来,只能还是让它保持原速。
接下来我开始造飞艇,飞艇的一些部件造起来比较麻烦,但并没有什么一定需要机械动力装置才可以造的,我很顺利地造了出来。之前咲夜标记了一个有很多花的地方,离家大概有 5000 多米远,我就打算乘着飞艇去那里看看。
从养马场去那里更近,只有 3000 多米远,我给飞艇放上一桶烈焰血,开始向着那边飞。我在各种地形地貌上空漂浮,一边走一边看着下面的景色,晚上也不会有敌人来打扰,非常安逸。半路见到什么地点就停下来看看,可惜怕死在半路上,只标了个点,没有深入去探。我还登上了在上空的大型飞艇,之前在村庄上方见到过,现在总算是能亲眼看一看了。
一路终于来到了那个有很多花的地方,这片群系就叫 “花田”。咲夜早就在这里放了一个传送石碑,之后就不用再大老远跑过来了。我把飞艇停在传送石碑旁边,在这里转了转。这里的确有很多花,并且紧挨着平原,有不少马、牛、羊、猪等等动物。虽说之前群友们已经把各种动物搬了一些回家养,但是能在野外看看这些动物,还是让一直在猴面包树森林和沙漠里头苦干的我感觉很美好。要是我们出生在这里该多好啊,这多像个适合生活的地方。
我欣赏了一会儿风景,打算回家,却发现了一个问题:我不知道怎么把飞艇收起来。总不能再开回去吧,这也太痛苦了。我赶紧打开 MOD 百科去查,发现只能用武器去打,把耐久打没,才能变成掉落物。都做 MOD 了,就不能有个好点的收起来的方式吗……总之能收就行,我把飞艇收起来传送回了家。其实我对远行这种事情并没有太大兴趣,大概是属于那种体验一下就好的玩家。
接下来我又回到我的机械动力工地,我还计划把之前拆掉的精密构件制作机搭回来,再搭一个制作机壳的装置,虽然我后面不打算做什么了,但别人如果有需要也可以用。这两个搭起来都不难,我从锅炉连了动力过来,让它们启动。
机械动力我暂时就打算玩到这里了,下面想做的事情还有 2 件。第一件是去末地打末影龙,这毕竟是《MC》的大 BOSS。另一件是在沙漠建一个新家,我越看殖民地的建设情况,越觉得我们的初始小家实在是太乱了,各种箱子,各种有用和没用的工作台,门外还在种田、畜牧、附魔、展示怪物的头颅和摆兵马俑。能不能建个房子把这些都容纳下呢?可以试试看。
2026/02/06 22:41¶
今天我开始给《MC》设计新家。我找了几个沙漠建筑的视频参考,但粗粗看了一眼,觉得这些建筑简直是太不实用了。还是我前面说的那个问题,光顾着好看,尽摆些没用的东西。一进门当然得是仓库啊,做客厅干什么?我怀疑这些建造博主是不是从来没有去过生存模式,我想找个进门就是大仓库的实用建筑,竟一个也找不到。
没有办法,我干脆直接打开 excel,调整成方格,开始自己画平面图。然而说来简单,我都没怎么见过真实住宅的平面图是什么样子,应该如何设计比较合理。我开始在脑子里艰难地设想我的需求。
首先,一进门需要是一个大仓库,相当大的仓库。因为我们使用了很多抽屉,所以四面墙上还需要给抽屉留空间。普通箱子的话,直接背靠背往上摆最省空间,我在左右两侧对称留了几组放箱子的地方。这样,一个四四方方的大仓库就好了。
仓库一定要紧挨着工作区,我们用的最多的就是工作台、熔炉、砂轮、附魔台,以及匠魂的炉子。两个炉子需要很大的空间,其次就是附魔台。我在仓库的东侧开了一大片区域,足够把这些都放下。因为不需要那么大的空间,东侧翼往里缩了一点,这样还能有一个错落有致的效果,让房子不是那么像火柴盒。
接下来是西侧,这里可以安排我们 4 个玩家的单间,每个人给个 5×5 的空间,可以随意布置。虽然我们基本是在箱子、工作台、匠魂炉子之间来回往返,但有个小单间也是有必要的,可以放一些平时用不到的东西,比如任务书。我把四个单间并排放置,这样西侧翼也可以调整成和东侧翼一样的缩进,看上去会比较整齐。单间的另一侧有些地方,可以陈列怪物首级。我在 JEI 数了一下,怪物首级一共有 14 种,虽然不知道有没有漏的,但总归是不多,摆在这里很合适。
一楼这样就差不多了,还要想一下怎样上二楼。楼梯放在哪里比较好呢?我没有放楼梯的经验,又去看了看视频,发现有些视频确实是很离谱,二层小楼完全没有上下的途径,是打开创造模式飞上去吗?有楼梯的我感觉也不太能参考,主要是我没有客厅这种划一些空间给楼梯也没事的布局,现有的空间都安排出去了。最后我把仓库两侧向外扩出了 2 格宽度和一层隔墙,用于放左右的楼梯,这样就不必跑很远上楼梯了。就是从仓库前往两侧的时候需要从楼梯下面穿过,似乎不太优雅,但我也没想到什么好法子。
接下来是二楼,一些不太常用的东西可以放在这一层。
首先是仓库正上方的这一块地方,我打算做为生活区。说是生活区,其实就是兼顾各种杂七杂八的活动。Jason 似乎对研究农夫乐事 MOD 感兴趣,那么厨房可以放在这里。我还隔了个 3×3 区域用来给咲夜放卡牌箱子。其他地方目前空着,可以自行安排,比如放个唱片机播音乐。这块地方不需要和仓库一样大,我一样向里缩了一些,空出来的地方可以做阳台。
西侧可以做各种东西的陈列区。根据目前的经验,唱片、头饰、各种收藏品都比较占箱子空间,其中唱片可以放到生活区放着听,其他的就可以展示出来。
先是头饰,游戏里面的头饰一共有 262 个,这可是相当占地方。要怎么陈列呢?我开始想的是用 MOD 中的帽架。整个包中有 2 种展示头饰的东西,一个叫 “帽子架”,一个叫 “帽架”,来自不同的 MOD。我进入创造模式,先试了 “帽子架”,这个架子似乎只能放自己 MOD 中的帽子,放弃。“帽架” 倒是可以放所有头饰,但问题是头饰放到 “帽架” 上就拿不下来了,这还了得。我左思右想,决定干脆用展示框,这样空间可以比较紧凑,而且也能拿下来。然后我就开始计算空间排布,算了半天,还差几个头饰放不进去,不过我觉得以我们的情况肯定是收集不了全部头饰的,就这样吧。
西侧翼剩余的空间比较多,我打算再在旁边开一个其他物品的陈列室,以免群友们想放个法老的法杖什么的。我还在这里留了 6 个盔甲架的位置,可以在上面套盔甲。剩下的一些空间依然可以做为阳台。
东侧翼这边就用来陈列收藏品。收藏品共 5 类,每类 9 种,共计 45 个。我打算全部用展示台,直接分 5 列展示就可以了。这边也空出了一些空间可以做阳台。
这个房子可以建在殖民地的北边,否则站在阳台上也没什么可看的。二层小楼可能难窥殖民地全貌,因此我还打算增加一个塔楼,建得要高一点,方便我们登高望远。塔楼可以使用藤蔓爬上去,藤蔓还可以起到装饰效果。
我就这样绞尽脑汁想了很久,总算是把平面图画了出来。还有一些东西没有放在平面图里:耕地和养殖,这两样可以用墙围地;还有家门口的一堆兵马俑和白蜡烛,可以建个地下室摆上,这些都回头再说。

于是这个平面图就完成了,不过不知道建出来是不是我想象的这样。于是我就打开了创造模式,打算实际盖一下试试。
根据之前对沙漠建筑视频的观察,我打算使用切制砂岩和平滑砂岩来搭建外部,切割砂岩主要用来搭棱角和区分楼层,让外表看起来不那么单调。于是我吭哧吭哧地把房子的框架搭起来,又把地板铺上,来到高处端详了一下。感觉看上去还挺像那么回事,就是这房子也太大了,画平面图的时候没想到居然有这么大。
有没有什么办法让房子变得紧凑一点呢?我又去翻建筑视频找灵感。这灵感还真让我找到了:把东西侧翼翻转 90 度,变成一个 “凹” 形,不就不那么宽了吗?于是我又开始修改平面图,这样一改果然好多了,在宽度上缩了不少。

设计房子这事真是一点不比研究机械动力简单,设计到现在我感觉我的脑细胞又死了一片,加上之前的框架盖起来也费了不少事,我懒得上创造模式重建了,哪天《MC》瘾上来再慢慢盖吧。其实这个整合包玩到现在,已经没有什么我感兴趣的内容了,而且群友们似乎对之前那个小火柴盒凑合惯了,也不太想住大 house 的样子,所以这个房子只是我忍不住想设计一下,没有必要建在联机档里。
最后,我上线去参观了一下咲夜建设的殖民地。殖民地的规模越来越大,甚至把他之前建的树场及圆石产沙装置都包在里面了。他之前提到过矿工的钻井挖得很不错,我便下去看了一下。大多数层都没有深挖,但 51 层这个矿道挖得着实厉害,盘根错节,我都在里面迷路了,看着地图才找了回来。殖民地的挖矿、种树这种收集资源的功能倒是挺不错的,只不过 MOD 整体写得还是太糙了,也就咲夜这样忍耐力比较高的人还玩得下去了。
2026/02/07 21:32¶
继续《MC》。今天是时候去打末影龙了,目前本服只有我一个人还没打过。
在此之前,我查过末影龙的一些攻略,明白是先要把水晶打掉,然后等末影龙落下来时打它。水晶的位置很高,适合用弓远程打掉,然而用匠魂制作的弓因为拉弓速度不到 2,全部都是射不出箭的,只能用普通的弓了。我在家中各种箱子里翻了翻,惊喜地看见了一把附魔 “无限” 的弓,也就是箭矢不会消耗,只要包里有箭就行。我带上弓和箭,为了防止水晶太高打不到,还带了 2 组梯子。食物方面,平时吃的蘑菇煲只回3格血,为了应对紧急情况,我又烤了一组牛排带上。
做完了我能想到的这些准备后,我进入了末地。然而一看到末影龙的战斗场地我就有点懵了,怎么和之前看的视频不一样?不知道是因为版本高了战斗场景更豪华了,还是被 MOD 修改过。不过观察了一会儿后,发现还是那个意思。黑曜石柱子更粗更高,离得更远了,并且还有护栏,不过看末影龙绕柱子飞行时有线条和它相连,所以上面大概还是有水晶的。末影龙落下的地方则变成了一座塔楼,不过总归还是会落下来的。
看明白了以后,我就在其中一个黑曜石柱上搭梯子,打算爬上去打水晶。但没想到的是,梯子还没搭上顶,我突然上天了,飞得高高的然后落在了一段距离以外。幸亏 MOD 有降落伞这东西,不然就要直接摔死了。再找到那个黑曜石柱,发现梯子被破坏了一些。看来刚才是末影龙经过搞了破坏。但我也没什么别的办法,只能继续搭梯子,中间又飞了两次,好不容易来到了柱子上面,但这上面却只有一个基岩。我站在上面向其他柱子望,看到其他两个柱子上有东西在上下浮动,应该就是水晶了,看来不是所有柱子上都有水晶。我张弓搭箭,射了几下,成功地毁掉了一个水晶。但另一根柱子上的水晶却怎么也射不动。无奈,我只好先从这根柱子上下来,靠近那根水晶柱子,试图从下往上射,但同样射不到。刚刚爬那一根柱子,已经用到了第 2 组梯子(一方面是柱子太高,另一方面还在被末影龙不停地破坏),所以梯子是不够爬上这根柱子了。
那么直接去中间塔楼打龙行不行呢?我又在塔楼上搭梯子。末影龙不出意外又来搞破坏,除了破坏梯子和把我掀飞之外,它还会喷龙息,在我所站的地方形成很大一片范围伤害,我要是换一层站,它又会对这层喷龙息,同时之前那层的龙息还没有消失,我只能离开这个地方继续。我克服阻力来到了末影龙落脚的塔楼顶端,然而末影龙一接近,又会把我掀飞,根本摸不到它。这可怎么打?
眼看着我的降落伞快要坏了,我还没有丝毫头绪,只能带着打末影人收集的一组末影珍珠,先用传送石回家了。有传送石 MOD,进出末地轻松多了,不像原版那样不打败末影龙就回不去。
平安回家后,我向群友求助末影龙该怎么打。Jason 提到可以在塔楼的楼梯那里等着,等末影龙降落后跳劈砍它的脚。如果这样可以的话,或许只要离末影龙有一定距离就不会被掀飞了?另外,他还提到,有的水晶被铁栏杆围着,需要爬上去把铁栏杆拆掉再打。我打不掉的那个水晶确实看到周围有东西,看来就是铁栏杆了。
我自己也根据上一把的战斗经验做了些调整。梯子容易被破坏,看来需要多带一些垫脚的石头,当然梯子也得再备一些,难免会有用到的地方。另外,被掀飞的次数这么多,得多带几个降落伞,于是我一口气带上了 4 个降落伞,保证自己无论如何也摔不死。
做好准备后,我再次出发。我来到之前那个没能打掉的水晶柱子下方,开始用圆石垫脚把自己抬高。中间不出意外又被掀飞,但圆石没有被破坏。我就采取挖掉上面石头,在自己脚下垫石头的方式继续。来到上面一看,水晶果然被铁栏杆围得严严实实,敲掉铁栏杆,就可以把水晶直接打掉了。
不过我很快发现了一个问题:我不知道场上还有多少水晶,又在什么位置。因为柱子太高了,从下面看不到;又因为柱子相距很远,站在一根柱子上只能看到相邻的柱子,看不到全部。而末影龙,不管柱子上有没有水晶,都会绕着所有的柱子飞,并且即便水晶被打碎,经过相应的水晶时也会显示连接线。好在打掉水晶后末影龙血量会减少,我还可以通过观察它经过哪根柱子会回血来定位水晶的位置,打掉水晶后继续观察,直到末影龙不回血了为止。
和末影龙一番拉锯后,水晶终于全部破坏掉了,可以打龙了。我一时没看明白塔楼怎么上去,就还是搭起梯子上去。末影龙每过来一次,梯子上面的一段就会被破坏,但其他地方的梯子还安然无恙。我渐渐意识到,末影龙是沿着相同的轨迹绕圈的,只要在它经过的这一段跳方块就可以了。这样一来,我就能快速到达塔楼顶部。到了顶部后我注意到,小平台下面有个旋转楼梯,这大概就是 Jason 说的楼梯了。我开始测试安全高度,又被掀飞了几次后,发现站在小平台下面一格的楼梯上最佳,又能砍到龙,又不会飞高高。
不过这个砍龙的过程也比较漫长。因为龙要绕柱好久才会降落在这,没过多久就又会起飞进行下个周期的绕柱。不仅如此,它依然会不停地进行干扰,往我所在的地方使劲喷龙息,等龙息结束再回到塔楼时,它又起飞绕柱去了,我不得不等待它下一次降落。来来回回几次,总算是打完了,但真是烦得要命。这破龙体验一次也就够了。
原本我的计划是打完末影龙就行了,但之前咲夜提到还有末地城,来都来了,索性也去找找看。末地这破地方到处都是末影人,我想试试飞艇能不能在末地飞,掏出来一试,还真行,这样就不怕末影人干扰了。我驾驶着飞艇在末地上空飞了一圈,并没有什么城的影子,但却看到上方悬浮着几个像小亭子一样的东西,其中两个还有从地面搭上去的方块,显然是之前来过的群友搭的。我降落在其中一个的附近地面上,搭梯子上去一看,是个叫做 “末地折跃门” 的东西,看样子可以传送。但这折跃门只有一格,上下都是基岩,直接走是走不进去的。我尝试蹲下进,也走不进去。上网查了一下,原来是要扔末影珍珠进去。这不难,此处到处都是末影人,现打末影珍珠也足够。我朝折跃门扔了一颗末影珍珠,果然,传送了!
刚进末地的时候,我就觉得这地方有点简陋,现在传送过去一看,好家伙更简陋了,只有一个四四方方的小平台,往外延伸出了一格宽的独木桥。不过这小平台有点凶险,上面密密麻麻全是末影人。我盘算了一下,我当前这套装备还是很肉的,直接下去硬刚应该不会死。于是我提起板斧就跳进怪堆,一通狂杀,成功地将一群末影人尽数打死。
接下来我就开始走那个独木桥。这独木桥长得很,并且仅此一格宽的桥上还有很多末影人,我即使按着 Shift 都会被末影人推下去,回到主世界从头再来。这通往末地城的路还真难走啊,凶险程度跟《黑魂 1》的王城房梁也不遑多让了。我中途失败了好几次,总算是艰难前进,然而走着走着,却发现独木桥的尽头什么也没有。我向下跳,直接被传送回了主世界(和从桥上摔下去相同)。我摸不着头脑,不知道这唱的是哪出,又去群里问。然后我才明白,这独木桥是之前来过的群友搭的,末地原本只有那个小平台,要自己找去末地城的路。并且听烧纸说,当时他和 Jason 往相反的方向铺路,最后 Jason 找到了外岛,所以我选的这个折跃门还不对,这个折跃门这里只有一个独木桥。
于是我又来到末影龙场地,找到了另一个搭了方块上去的折跃门。传送过去后果然看到了两个独木桥,一南一北铺向相反方向。但这独木桥实在是太难走了,我再次掏出飞艇,果然在这里也能飞。我先沿着其中一个独木桥的方向飞,很不幸这个桥中止了。又往反方向飞,飞着飞着,眼前逐渐浮现出了一座岛。找到外岛了!
接下来就是找末地城,我先是开着飞艇在这里转了一圈,除了应该是之前来的群友搭的一个小房子外什么建筑也没有看到,瞎找还是不行。我赶紧上 MC 百科去查,上面说末地城一般在有紫颂树的小岛上。附近确实有紫颂树,连接着一个上空的岛,我又在这里看到了群友从地面搭上去的方块。我开着飞艇上去看,然而兜了一圈,还是没看到建筑,只看到有个叫 “维度之泪” 的黑水。去查了一下,发现是传送回出生点的,幸好没有跳进去。这末地城到底在哪呢?无奈,我又到群里求助。看了一下咲夜发的地图位置,原来还要往东南方向走一段很长的距离,还好我有飞艇,没有末影人的纷纷扰扰。开着开着,眼前浮现出一个浅紫色的建筑,房子呈奇异的漏斗形排列。这就是末地城吗,蛮漂亮的嘛!门口有咲夜放下的传送石碑,激活石碑后心里总算踏实了下来。
我进入末地城转悠,因为大家之前来过,已经在合适的地方搭上了梯子,上下很方便。可能也是因为前人探过路,里面只有零星的潜影贝在发射追踪炮,没有其他敌人了,我只在这里找到了几个战利品箱子。
不过根据烧纸的说法,末地城最重要的地方是末地船,里面有鞘翅和龙头,按照他的话说就是 “没有船的末地城,就如同没有耶路撒冷的蒂法,狗都不去”。登到高处的时候,我远远地看到了末地船,它下面还有垫脚垫上去的方块,然而方块离船还差几格。据当事人咲夜后来说,他现在已经能跳 5 格高了,所以最后几格是跳上去的。我可没这神通,依旧开着飞艇来到了船上,在里面找到了鞘翅。至于龙头,则已经被群友拿回家,展示在了家门口。
末地的探索就到这里,我打道回府。几天不见,家门口又变了些样子。之前我看到旁边多了棵形态奇异的紫色树,现在看明白了,那原来就是紫颂树。旁边还有个不知出于什么原因放在那里的维度之泪陷阱,用活板门盖着。本来之前立了个 “不要下去” 的牌牌,然而被咲夜改成了 “下去可以加经验”。咲夜的另一个恶作剧是个扬声器,靠近后会自动播放 “我是大笨蛋”。那边还有不知谁用木板搭起来的大大的 “草” 字。群友们今天也很精神呢,不错不错。
路上打末影人打出了一些卡包,稀有度不低,其中还有 2 个神话卡包,于是我整理了一番卡牌。卡牌箱子除了装传奇和神话的那个箱子外,已经满得一张都放不下了,我把这些卡拿出来合成了一遍新卡包,然后继续拆,把箱子腾了些地方出来。之后照例还是整理钴蜜脾。
最后我看了一下新获得的鞘翅,这是原版游戏的物品,可以让人飞行。我站在火柴盒顶上试了一下,感觉有点难用。我又看了一下它可以合成什么,意外地发现机械动力有一个附属 MOD 可以把鞘翅合成喷气背包。我的天,这不比鞘翅好,鞘翅还有耐久度损耗呢。鞘翅这么宝贵的资源,要做就做个最好的下界合金背包,但我看了一下合成配方,发现没有下界合金升级的锻造模板。这锻造模板无法制作,只能从世界中拾取,据说下界猪灵堡垒的藏宝室里必出一个。这堡垒我之前挖山挖到过,但咲夜也去过,说不定他已经搜刮过一遍,这样的话我再去也没有意义了。但还是可以先去看看,没有就没有了,反正我有飞艇,喷气背包做不出也无所谓。
2026/02/08 17:04¶
继续《MC》。今天的任务是做出下界合金喷气背包。
首先是出发去猪灵堡垒,找它们的藏宝室。因为之前挖山挖了一条通道出来,我很容易地直达堡垒,站在高处向下一看,下面熔岩池中间的不就是藏宝室吗?废话不多说,我直接向下跳。之前看一个生存模式下的建筑视频时,我学到脚手架也可用于落地垫脚,可以替代落地水(正好下界也不能倒水),我使用脚手架落地,中间只停留了一次,就顺利降落到了藏宝室。咲夜看来的确是来清过一遍,我还能看到他搭的石块,但藏宝室的箱子是战利品箱子,好消息!我之前看视频中的箱子只是普通箱子,大概在多人游戏中不一样。两个战利品箱子里分别有 1 个下界合金升级锻造模板,真是得来全不费功夫。我回家后马上把这个锻造模板多复制了几个,以免被人用光了没的用。
接下来就是准备好其他合成材料,其余的材料都比较平常,我顺利做出了下界合金喷气背包。
然而要怎么启动它呢?物品的说明上并没有解释,我只好去翻 MOD 百科。原来是要接入动力压缩空气,一满罐的压缩空气据说可以提供 15 分钟的飞行。这飞行时间比我想象中短很多,看来并不适合背着远游。这喷气背包有个悬浮功能,可以缓降,对付末影龙这样经常促不及防把玩家掀飞的敌人来说应该很好用,只是做出来的前提是拿到鞘翅,所以末影龙都是打过了的。那么还能干什么呢?感觉用处比较有限。
不过毕竟做出来了,我还是打算试试。我来到机械动力产线那里想接个应力,然而意想不到的事情发生了——我竟卡在传送石碑那里,动都动不了。感觉好像是被无限延迟了一样,我跑出几步就被重置回原地,各种交互都不起任何效果,而且我在原地等了很久依然如此。
行吧,看来是天意让我好好休息,那么今天就玩到这里吧。希望明天再上线就能恢复正常了。
2026/02/09 22:26¶
今天登上《MC》,总算是不把我卡在原地了。我开始试验我的下界合金喷气背包。先是要把它接上应力压缩空气,我把它连在了锅炉上,掐了下表,15 分钟飞行所需气体需要充 7 分半,也就是充能所需时间是飞行时间的一半。接下来装上开始飞,速度方面比飞艇快,然而才刚飞了 5 分钟,气体就耗尽了。不是说好的 15 分钟吗?太欺诈了吧!如此看来这喷气背包最多只适合临时用用,平常赶路是不能用的。
我把喷气背包装起来换上了飞艇,这两天烧纸在到处游历,看到了一个呱呱村,在殖民地的东南方。我一路开过去找到了村庄,里面的所有居民都是小青蛙,还看到了几只小青蛙在一起合奏音乐(并且还可以听到),真是可爱得很。
这个包我玩到现在已经没有什么想玩的了,其他人也都进入了末期。今天白天的时候,咲夜发了 MCE 的整合包,于是我接下来就把整合包安装上,开了个单人档打算先预习一下。因为 MCE 的内容非常丰富,现在不先看看,到时候就要在联机档里看很久。
于是我就建了个真实地图的创造模式档。刚一进去非常新奇,没顾上看任务书,到处跳来跳去,看以前没见过的小动物,以及附近的各种建筑。很快到了晚上,我看到附近出现了一个红色的像是不规则传送门的东西,就走过去看看会传送到哪里。突然世界被红光笼罩,背景音乐一瞬间变得骇人起来,随后红光散去,眼前的世界漆黑一片,只有一些植物发着微弱的光。我被传送到了一个叫 Midnight 的维度里。刚传送过来的效果实在是太突兀、太吓人了,我瑟瑟发抖,一点不想在这里多呆,只想回到明亮的主世界,但又不知道如何回去。最后还是使用了 /spawn 命令回到了出生点。
然后我又继续在主世界蹦蹦跳跳,走着走着看到了一个泛着蓝光的传送门。我又好奇走了进去,来到了一个传送门迷宫,前方又有传送门,传送过去之后还是传送门。过了两个传送门之后,刚一传送过去就莫名死了,紧接着我又来到了一个黑乎乎的地方,这里是 Limbo 维度。眼前有 3 个黑如煤炭块的东西,长着一张血红色的嘴,向我齐齐露出一个诡异的笑。好家伙,原来这是个恐怖游戏啊?
又用命令传回出生点,我不敢乱走了,在附近找到了个新手小屋,在里面翻看任务书。这任务书真是复杂又庞大,我看了好久才看完第一部分,至于后面的什么魔法、科技完全是云里雾里,感觉像在看天书。完蛋了,不会连任务书都看不懂吧。
总之今天先看到这里了,后面要不要去看看视频呢?感觉《MC》的 MOD,特别是功能复杂的那些,看和不看视频完全是两个理解难度。
2026/02/13 22:37¶
在我这几天预习 MCE 时候,咲夜已经把殖民地市政厅升级到了最高等级,其他建筑也都升级了,于是晚上的时候我又打开了《MC》,想看看殖民地现在的样子。一看可不得了,不仅市政厅非常豪华,连居民楼都跟小别墅一样,各种建筑一应俱全,连染坊都开起来了。咲夜能忍受殖民地 MOD 的各种愚蠢设计把殖民地建设到现在,着实是辛苦他了。
之后我想起我的飞艇落在了呱呱村没有取,跑了一趟去取回来,突然发现附近有个矿道。我还没有见过矿道是什么样呢,就下去看了一眼。这矿道不知道是原版有的还是 MOD 生成的,里面摆着一些僵尸的头,旁边点着蜡烛,还有好些僵尸刷怪笼,有点《上古卷轴:天际》里面地牢的感觉。下了几层,这矿道纵横交错,我彻底迷路了,就离开了这里。
这个档到此应该差不多就完结了,大家都玩完了自己想玩的。我提议大家在殖民地市政厅门口合个影,但是大家看起来都没有什么仪式感,大概是合不了影了。我还提议我们互砍一下头放在市政厅门口,为了不让真实的玩家受伤害(而且咲夜我们现在已经砍不动了),咲夜用指令生成了 4 个头,摆在了家门口的盔甲架上。行吧,四舍五入也是一种合影。

之后我们分别把自己的装备放了上去。图上从左到右分别是:我、Jason、烧纸、咲夜。
之前咲夜提议在结档时每个人都锐评一下这个包作为纪念,不过后来大家的心思都在 MCE 上,也没有进行这个仪式。我就在博文的最后锐评一下:整合包所选择的 MOD 符合“原版增强”的定位,低科技无魔法。但这个包只是把各个 MOD 放在了一起,却没有做整合,导致多了许多不必要的困难,总的来说并不推荐。但另一方面,匠魂、机械动力这两个重要 MOD 都是原版内容,对于从没接触过 MOD(甚至我基本没怎么玩过《MC》)的新玩家来说,接触一下原版 MOD 不是坏事。
虽然之前商量的是春节后开 MCE 服务器,但现在大家都跃跃欲试,因此晚上的时候 MCE 的服务器已经开放了。那么接下来应该就要正式开启 MCE 的冒险了!